Сони ха характеристики: Смартфон Sony Xperia XA

Технические характеристики 5″ Смартфон Sony Xperia XA 16 ГБ черный

Заводские данные

Гарантия

12 мес.

Страна-производитель

Китай

Общие параметры

Год релиза

2016

Внешний вид

Цвет задней панели

черный

Цвет передней панели

черный

Цвет граней

черный

Цвет, заявленный производителем

графитовый черный

Мобильная связь

Поддержка сетей 2G

GSM 1800, GSM 900, GSM 1900, GSM 850

Поддержка сетей 3G

UMTS 1900, UMTS 850, UMTS 2100, UMTS 900

Поддержка сетей 4G (LTE)

есть

Диапазонов частот LTE

LTE 700 (B28), LTE 800 (B20), LTE 2600 (B38), LTE 2500 (B41), LTE 2300 (B40), LTE 2100 (B1), LTE 1900 (B39), LTE 1800 (B3), LTE 1700/2100 (B4)

Формат SIM-карт

Nano-SIM (12.3×8.8×0.67 мм)

Количество SIM-карт

1 SIM

Экран

Диагональ экрана

5″

Разрешение экрана

1280×720

Плотность пикселей

294 ppi

Технология изготовления экрана

IPS

Количество цветов экрана

16 млн

Конструктивные особенности экрана

безрамочный

Корпус и защита

Материал корпуса

пластик

Защищенность

нет

Вид защитного покрытия экрана

нет

Степень защиты IP

нет

Система

Операционная система

Android

Производитель процессора

MediaTek

Модель процессора

Mediatek Helio P10 MT6755

Количество ядер

8

Частота работы процессора

2 ГГц, 1.2 ГГц

Конфигурация процессора

4x Cortex-A53 2.0 ГГц, 4x Cortex-A53 1.2 ГГц

Техпроцесс

28 нм

Графический ускоритель

Mali-T860 MP2

Объем оперативной памяти

2 ГБ

Объем встроенной памяти

16 ГБ

Слот для карты памяти

есть (отдельный слот)

Типы поддерживаемых карт памяти

microSD, microSDXC, microSDHC

Максимальный объем карты памяти

200 ГБ

Датчики

датчик освещения, акселерометр, компас, датчик приближения, датчик Холла

FM радио

есть

Основная (тыловая) камера

Количество основных (тыловых) камер

1

Количество мегапикселей основной камеры

13 Мп

Апертура основной камеры

ƒ/2.0

Автофокусировка основной камеры

есть

Тип вспышки

светодиодная

Оптическая стабилизация

нет

Зум (фото)

5-кратный цифровой зум

Разрешение снимков

4160×3120

Особенности и технологии тыловой оптики

Sony Exmor RS, гибридный автофокус

Режимы и функции фотосъемки

распознавание лица, баланс белого, серийная съемка, режим HDR, макросъёмка, сферическая съемка, географические метки, выбор сцены

Видеосъемка (основная камера)

Формат видеосъемки

Full HD

Разрешение видео и частота кадров

1920×1080 (30 кадр./сек.)

Замедленная видеосъемка

нет

Фронтальная камера

Двойная фронтальная камера

нет

Количество мегапикселей фронтальной камеры

8 Мп

Апертура фронтальной камеры

ƒ/2.0

Автофокусировка

есть

Встроенная вспышка

нет

Особенности и технологии фронтальной оптики

светочувствительность, Sony Exmor RS, широкоугольный объектив 88°

Режимы и функции съемки

режим HDR

Коммуникации

Версия Bluetooth

4.1

Стандарт Wi-Fi

802.11n, 802.11g, 802.11b

NFC

есть

Бесконтактная технология оплаты

Google Pay

ГЛОНАСС

есть

GPS

есть

A-GPS

есть

ИК-порт

нет

Проводные интерфейсы

Интерфейс

micro USB

Поддержка MHL

нет

Поддержка OTG

есть

Разъем для наушников

Mini Jack 3.5 мм

Дополнительная информация

Комплектация

документация, USB-кабель, зарядное устройство

Биометрическая защита

нет

Особенности, дополнительно

технология Clear Audio+

Питание

Тип аккумулятора

Li-polymer

Емкость аккумулятора

2300 мАч

Поддержка быстрой зарядки

Quick Charge 2.0

Поддержка беспроводной зарядки

нет

Время работы в режиме ожидания

603 ч

Время работы в режиме разговора

10 ч

Габариты и вес

Ширина

66.8 мм

Высота

143.6 мм

Толщина

7.9 мм

Вес

139 г

Смартфон Sony Xperia XA (Иксперия ХА)

Sony Xperia XA – самая младшая модель новой Xperia X серии, с которой японская компания начинает новый виток своего развития. Смартфон относится к среднему ценовому сегменту, тем не менее, ему есть чем выделиться на фоне основных конкурентов и других устройств внутри линейки. Многие с момента релиза отметили, что внешний вид устройства – одна из ключевых особенностей, а сбалансированные технические характеристики аппаратной части позволяют справиться с любыми повседневными задачами.

Внешний вид

Перове что бросается в глаза и уже было отмечено выше – отсутствие рамок по бокам экрана, однако на этом фоне великоватыми могут казаться рамки снизу и сверху. Ширина смартфона всего 66,8 мм и это делает его одним из самых узких в мире среди устройств с 5-дюймовыми экранами. Держать Сони Иксперия ХА в руках одно удовольствие, вы крепко охватываете его корпус и без проблем достаёте к любому концу экрана.

Боковая рамка округлая и выполнена из металла, а вот задняя крышка всё же пластиковая, хотя на ощупь сразу этого не скажешь. Ещё одним новшеством стало использование 2.5D стекла покрывающего экран, что также вносит свои позитивные коррективы в визуально восприятие смартфона и удобство. Общие габариты модели: 143,6 x 66,8 x 7,9 мм и 138 грамм.

Представлено четыре варианта цветового оформления корпуса: белый, графитовый черный, золотой лайм и розовое золото. Важно отметить, что фронтальная сторона теперь также окрашивается в цвет корпуса.

На верхней грани расположен разъём для наушников и дополнительные микрофон, снизу мы имеем пор micro USB, основной микрофон и динамик, на левой боковой грани аккуратно припрятана заглушка, закрывающая разъём для лотка с SIM-картой и картой памяти, ну а справа традиционно находиться кнопка включения (круглая металлическая кнопочка, как у ранней Z-серии), клавиша регулировки громкости и кнопка камеры.

Дисплей, характеристики аппаратной части и ПО

Sony Xperia XA  получил яркий 5-дюймовый экран разрешение 1280 на 720 точек (HD 720p) с плотностью пикселей 294 точки на дюйм, что немного огорчает. Однако на деле данного разрешения более чем достаточно, разглядеть отдельные пиксели можно лишь с большим трудом и, не заглянув в характеристики тяжело поверить, что здесь не Full HD матрица, хотя она бы всё равно выглядела бы более выигрышно. С углами обзора и цветопередачей всё отлично, среди улучшений стоит отметить фирменную технологию Mobile BRAVIA Engine 2 и супер яркий режим.

Sony активно сотрудничает с MediaTek и потому было решено использовать в Иксперия ХА новый чипсет MediaTek Helio P10 MT6755 c 8-ядерным 64-битным процессором (ядра ARM Cortex-A53) и видео ARM Mali-T860 MP2. Данный чип способен обеспечить отличную производительность, как в играх, так и в работе с приложениями, особенно учитывая HD-разрешение экрана, всё будет работать без проблем. Объём оперативной памяти составляет 2 Гб, что уже стало стандартом для устройств среднего класса. Внутренний накопитель на 16 Гб но вы всегда сможете расширить его путём установки карты памяти microSD большого объёма до 200 Гб.

Вот что точно приводит в недоумение, так это литий-полимерный аккумулятор ёмкостью 2300 мАч, ведь на сегодняшний день вопрос автономности поставлен очень остро. Хотя сам производитель заверят, что благодаря оптимизации системы, улучшенному режиму STAMINA и энергосберегающему режиму Android 6.0 смартфон без проблем прослужит вам 2 дня от одного заряда в среднем режиме использования, а технология Qnovo Adaptive Charging сохранит физическую жизнь батарейки.

Само собой в Xperia XA есть все современные беспроводные стандарты передачи данных (Bluetooth 4.1, NFC, Wi-Fi), GPS, A-GPS и ГЛОНАСС и модуль связи работает в частотах GSM GPRS/EDGE (2G), UMTS HSPA+ (3G) и LTE 4G/Cat 4. Всего будут представлены модели с одной SIM-картой (Xperia XA F3111, F3113 и F3115) и версия с двумя активными SIM (Xperia XA Dual F3112 и F3116).

Камеры

Не маленький акцент компания Sony делает на фото возможности новинок и отмечает ещё несколько доработанные модули и алгоритмы обработки. Основная камера в смартфоне 13-мегапиксельная 1/3-дюймовая матрица Sony IMX258 Exmor RS с технологией гибридной автофокусировки и функцией быстрого запуска камеры, чтобы не один момент не  был пропущен. Такая же технология применяется во флагманах Xperia Z5 и видеть её на середнячке как минимум приятно.

На радость любителям селфи используется фронтальня 8-мегапиксельная камера Sony IMX219 Exmor R с широкоугольным объективом (88 градусов), автоматической фокусировкой, режимом HDR.

Сказать, что смартфон очень сильно понравился – ничего не сказать! Внешний вид, эргономика, материалы корпуса и его сборка – всё действительно на высоте. Использование чипсета MediaTek и HD-экрана позволит снизить цену на модель, при этом без потерь удовольствия от повседневного использования безрамочного смартфона.

Связанные модели:

Вконтакте

Facebook

Twitter

Google+

Одноклассники

Sony Xperia XA1 — характеристики

Менять свой смартфон или нет, предстоит решать самим потребителям, а вот посмотреть последние смартфоны от Sony обязательно стоит, тем более, что предлагается их сравнить с уже существующими конкурентами. Выпускаемая линейка ХА пополнилась сразу двумя моделями, одной из которых является Sony Xperia XA1. Её полноценными аналогами можно считать, в первую очередь, по основным техническим характеристикам смартфон Xperia XA1 Ultra, а вот по размерам дисплея и общим габаритам – с Samsung Galaxy A5 (2017), Lenovo Vibe S1 и другими.

Дизайн смартфона

Довольно компактный, сдержанный дизайн Сони Иксперия ХА1 удачно гармонирует с пятидюймовым сенсорным дисплеем, разрешение которого составляет 1280 на 720 пикселей. Media Tek – процессор модификации Helio P20 вполне справляется со своей работой при частоте в 2 и 3 гигагерца, при этом полностью основываясь на операционной системе андроид 7.1. Расширяемая до 256 гигабайт внутренняя память изначально рассчитана на 32 гига, а вот для оперативной разработчики предусмотрели 3 Гб. Мобильная связь обеспечена как через интернет – пространство, так и через операторов с двух сим-карт. Все доступные дополнительные приложения функционируют и на данном устройстве.

Видеовозможности модели

Особое внимание производителей было приковало к усовершенствованию видеовозможностей, тем самым приближая обычный смартфон к профессиональному фотоаппарату. Для селфистов немаловажно будет знать, что основная камера Xperia XA1 изготавливалась с учетом последних достижений технической мысли. Гибридный автофокус и электронная стабилизация (Steady Shot) дают возможность использовать 23 мегапикселя в лучшем виде. У фронтальной камеры с восемью мегапиксельным запасом также есть автофокусировка, а также тут расположен широкоугольный объектив. Для съемок достаточно махнуть перед глазком модуля рукой, и начало положено. Причем есть небольшой разбег между началом и запуском фотографирования – в пределах 0,6 секунд. Этого хватает на то, чтоб приготовится самому фотографу. В таких условиях гарантируется высокое качество случайных кадров, их четкость. Распознавание отдельных лиц и улыбок даже в групповых и панорамных фотографиях помогает различать мельчайшие детали.

Удивительно, но на этом улучшения не заканчиваются. Изменения есть и в аккумуляторной сфере. Для работы используется батарея емкостью 2300 мАч, но наделенная функциями мгновенной и быстрой подзарядок. Не надо переживать, что она разряжена, а иногда и просто иметь с собой запаску.

Sony Xperia XA2 Plus: характеристики, цена и отзывы

Производительность

30

Итоговая оценка

50

КлассСредний класс
Дата выходаИюль 2018 года
Дата начала продажСентябрь 2018 года
Наличие на рынкеДоступен

Преимущества и недостатки

  • Большой экран с высоким контрастом
  • Солидная автономная работа
  • Крепкая конструкция и стильный дизайн
  • Удобное приложение камеры
  • Широкоугольная селфи-камера
  • Нет защиты от воды
  • Средняя производительность
  • Достаточно дорогой на старте продаж
  • Большой вес

Технические характеристики

Полные характеристики и тесты всех компонентов смартфона Сони Иксперия XA2 Плюс

ТипIPS LCD
Размер6 дюймов
Разрешение1080 x 2160 пикселей
Соотношение сторон18:9
Плотность пикселей402 точек на дюйм
Частота обновления60 Гц
Поддержка HDRНет
Защита дисплеяCorning Gorilla Glass 5
Соотношение экрана к корпусу79.15%
Тестирование дисплея
Цветовой охват sRGB95.8%
ШИМ (PWM)2358 Гц
Время отклика42.4 мс
Контрастность1866:1

Максимальная яркость

525 нит

Sony Xperia XA2 Plus это типичный середнячок, который получил хороший IPS-экран диагональю 6 дюймов. Разрешение — 2160 на 1080 пикселей, которое обеспечивает плотность 403 точки на дюйм. Защитное стекло Corning Gorilla Glass 5 имеет олеофобное покрытие.

Источники:
NotebookCheck

[1]

44

Дизайн и корпус

Дизайн и размеры корпуса Sony Xperia XA2 Plus

Высота157 мм
Ширина75 мм
Толщина9.6 мм
Вес205 граммов
ВодонепроницаемостьНет
Материал задней панелиПластик
Материал рамкиМеталл
Доступные цветаЧерный, Золотой, Серебристый, Зеленый
Сканер отпечатков пальцевДа, сзади

Соотношение экрана к корпусу

79.15%

30

Производительность

Все характеристики чипа Сони Иксперия XA2 Плюс и тесты в бенчмарках

Процессор
ЧипсетQualcomm Snapdragon 630
Макс. частота2200 МГц
CPU-ядер8 (4 + 4)
Архитектура— 4 ядра по 1.8 ГГц: Cortex-A53
— 4 ядра по 2.2 ГГц: Cortex-A53
Размер транзистора14 нанометров
ГрафикаAdreno 508
Частота GPU650 МГц
FLOPS~163 Гфлопс
Оперативная память
Объем ОЗУ4, 6 ГБ
Тип памятиLPDDR4
Частота памяти1333 МГц
Количество каналов2
Накопитель
Объем накопителя32, 64 ГБ
Тип накопителяeMMC 5.1
Карта памятиMicroSD
Макс. объем карты памятиДо 400 ГБ

Бенчмарки

Geekbench 4.4 (одноядерный)

840

Geekbench 4.4 (многоядерный)

4201

38

Программное обеспечение

Операционная системаAndroid 8.0
Размер системы из коробки12 ГБ
Характеристики
Объем3580 мАч
Мощность зарядки18 Вт
Тип аккумулятораЛитий-полимерный (Li-Po)
СъемныйНет
Беспроводная зарядкаНет
Реверсивная зарядкаНет
Быстрая зарядкаДа, Quick Charge 3.0 (40% за 40 минут)
Время полной зарядки3:20 ч.

Тесты автономности

Время веб-серфинга (Wi-Fi)

12:22 ч.

Время просмотра видео

12:51 ч.

Время разговора (3G)

29:22 ч.

Проводное подключение и зарядку обеспечивает современный порт USB Type-C. Последний позволяет быстро заряжать аккумулятор емкостью 3580 мАч при помощи технологии Quick Charge 3.0.

45

Камеры

Спецификации и тестирование камер Xperia XA2 Plus

Основная камера
Матрица23 мегапикселя
Разрешение фото5536 x 4152
ЗумЦифровой (без потери качества)
ВспышкаLED
СтабилизацияЦифровая
Запись 8K видеоНет
Запись 4K видеоДо 30 кадров/c
Запись 1080p видеоДо 60 кадров/c
Замедленная съемка120 кадров/c (720p)
Количество объективов1 (23 МП)
Основной объектив— 23 МП
— Апертура: f/2.0
— Фокусное расстояние: 24 мм
— Размер пикселя: 1.118 микрон
— Сенсор: 1/2.3″, Sony IMX300 (BSI CMOS)
— Фазовый автофокус
Особенности — Режим «Pro»
Селфи камера
Количество мегапикселей8 мегапикселей
Разрешение фото3264 x 2448
Апертураf/2.4
Фокусное расстояние23 мм
Тип сенсораBSI CMOS
Размер сенсора1/4″
Разрешение видео1080p (Full HD) при 30 FPS

Фронтальная камера на 8 мегапикселей может делать широкоугольные фотографии. Она обладает апертурой f/2.4 и фокусным расстоянием 23 мм. Размер сенсора составляет 1/4 дюйма, автоматической фокусировки нет, а вспышка только экранная. Основная камера здесь одна — она имеет разрешение 23 МП и может снимать 4K-видео при 30 кадрах/с.

68

Коммуникации

Версия Wi-FiWi-Fi 4 (802.11 a/b/g/n)
Функции Wi-Fi — Dual Band
— Wi-Fi Direct
— Wi-Fi Hotspot
— Wi-Fi Display
Версия Bluetooth5
Функции BluetoothSPP, PBAP/PAB, PAN, OPP, MAP, LE, HSP, HID, HFP, HDP, GAP, GAVDP, DIP, AVRCP, A2DP
Тип USBUSB Type-C
Версия USB2
Функции USB — Зарядка
— Режим USB-накопителя
— Режим USB-host
— OTG
GPSGPS, GLONASS, Beidou
NFC*Да
Инфракрасный портНет
Связь
Количество SIM*2
Тип SIMNano
Режим работы SIMПопеременный
Поддержка eSIM*Нет
Гибридный слотНет
LTE Cat*12
2G сетиGSM 850, GSM 900, GSM 1800, GSM 1900
3G сетиHSDPA 850, HSDPA 900, HSDPA 1700, HSDPA 1900, HSDPA 2100
4G сетиLTE 2100, LTE 800, LTE 1800, LTE 2600, LTE 850, LTE 1700, LTE 900, LTE 1900, LTE 2300
Поддержка 5GНет

В плане беспроводных технологий Sony Xperia XA2 Plus сильно преуспевает. На его борту есть Wi-Fi 802.11ac (2.4 Гц + 5 Гц), Bluetooth 5.0, NFC и GPS.

ДинамикиМоно
3.5 мм аудио портДа
FM-РадиоДа
Dolby AtmosНет

Тесты динамиков

Максимальная громкость

84.7 дБ

КлассСредний класс
Дата выходаИюль 2018 года
Дата начала продажСентябрь 2018 года
Наличие на рынкеДоступен
Уровень излучения SAR для головы1.9 Вт/кг
Уровень излучения SAR для тела1.44 Вт/кг
Сенсоры и датчики — Датчик приближения
— Гироскоп
— Акселерометр
— Датчик света
— Компас
— Сканер отпечатков пальцев
Комплект* — Смартфон
— Зарядное устройство
— Кабель USB Type-C
— Наушники
— Руководство пользователя
— Гарантийный талон
— Скрепка для извлечения SIM-карты

*Обратите внимание! Комплектация и некоторые спецификации Xperia XA2 Plus могут отличаться в зависимости от региона.

Цены на Sony Xperia XA2 Plus

Оценка пользователей

4.1 из
5 баллов
(14 голосов)

Сравнения с конкурентами

Sony Xperia XA2 характеристики

Стандарт

GSM / HSPA / LTE

2G

GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 — SIM 1 & SIM 2 (dual-SIM model only)

3G

HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100

4G

LTE

Год выпуска

2018, Январь

Корпус

142 x 70 x 9.7 мм Вес 171 г

Экран

5.2 дюйма, 1080 x 1920 пикселей, 16:9 ratio 424 ppi

IPS LCD емкостный сенсорный экран, 16M цветов

Corning Gorilla Glass 4

SIM-карта

Одна SIM (Нано-SIM) или Hybrid Две сим-карты (Нано-SIM, двойной ожидания)

Батарея
Несъемный Li-Ion 3300 мАч

ОСОперационная система

Android 8.0 (Oreo)

Память
32 Гб, 3 Гб RAM

microSD, до 256 Гб (использует SIM 2 слот)

Процессор
Octa-core 2.2 GHz Cortex-A53

чипсет

Qualcomm SDM630 Snapdragon 630

GPU

Adreno 508

Камера

23 МП (f/2.0, 24mm, 1/2.3″), фазовое детектирование автофокус, LED вспышка

LED вспышка, HDR, панорама

видео

[email protected], [email protected], stereo sound rec., HDR

фронтальный

8 МП, f/2.4, 1/4″

[email protected]

Связь
Wi-Fi 802.11 a/b/g/n, Wi-Fi Direct, hotspot

GPS

Есть, с A-GPS, GLONASS

NFS

есть

USB

2.0, Type-C 1.0 reversible connector; USB Hos

Bluetooth

5.0, A2DP, aptX HD, LE

Аудио
вибрация; MP3, WAV рингтоны

Диктофон

есть

3.5 jack

есть

и т.д.

— Active noise cancellation with dedicated mic

Другие свойства

Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, proximity, compass

SMS(threaded view), MMS, Email, IM, Push Email

HTML5

— Fast battery charging (Quick Charge 3.0)
— Xvid/MP4/H.265 player
— MP3/eAAC+/WAV/Flac player
— Document viewer
— Photo/video editor

Обзор смартфона Sony Xperia XA2 Plus

В последнее время смартфоны Sony перестали восприниматься серьезно некоторыми экспертами мобильного рынка по причине отсутствия в них свежих идей в плане дизайна и уникальной функциональности. Ну и, конечно, сильная конкуренция со стороны молодых растущих китайских производителей сыграла с японским вендором злую шутку. Доля компании на рынке падает.

Но тем не менее, Sony все еще имеет армию преданных фанатов, отношение которых к бренду совсем обратное — некоторые находят в консервативном дизайне устройств свою уникальность и отчасти с этим можно согласиться — смартфоны Xperia не похожи на остальные. Сегодня мы посмотрим на Sony Xperia XA2 Plus и узнаем, продолжает ли бренд идти своим путем или же постепенно принимает правила рынка.

Технические характеристики Sony Xperia XA2 Plus

  • Дисплей: 6″, IPS, 2160×1080 пикселей, соотношение сторон 18:9
  • Процессор: Qualcomm Snapdragon 630, 8-ядерный с частотой 2,2 ГГц, Cortex-A53
  • Графический ускоритель: Adreno 508
  • Оперативная память: 4/6 ГБ
  • Постоянная память: 32/64 ГБ
  • Поддержка карт памяти microSD: до 400 ГБ
  • Беспроводные сети: Wi-Fi 802.11 a/b/g/n, Bluetooth 5.0 (A2DP, aptX HD, LE), GPS (GLONASS), NFC
  • Основная камера: 23 Мп, f/2.0, 24mm, 1/2.3″, PDAF
  • Фронтальная камера: 8 Мп f/2.4, 1/4″
  • Аккумулятор: 3580 мАч
  • Габариты: 157×75×9,6 мм
  • Масса: 205 г

В Украине стоимость Sony Xperia XA2 Plus составляет 11 999 гривен ($424) за версию с 32 ГБ постоянной памяти. Версии с 64 ГБ памяти официально у нас пока нет, но в продаже она ожидается.

Комплект поставки

Смартфон поставляется в обычной фирменной картонной коробке белого цвета вместе с адаптером питания (5В/1,5А), кабелем USB/Type-C и сопроводительной документацией. Хотя адаптера питания в комплекте тестового образца не оказалось — только коробка с кабелем и бумажками. Но не думаю, что адаптер будет отличаться от того, который идёт вместе с Xperia XA2 Ultra.

Дизайн, материалы и сборка

В линейку XA2 от Sony входит уже три смартфона: классический Xperia XA2, увеличенный XA2 Ultra и герой этого обзора — XA2 Plus. Упомянул я братцев потому, что это во многих аспектах это очень похожие между собой смартфоны.

В обзоре XA2 Ultra я покритиковал смартфон за достаточно большие рамки над и под экраном. В XA2 Plus производитель наконец использовал современное соотношение сторон дисплея — 18:9, поэтому здесь его стоит похвалить. Как-никак, лучше поздно, чем никогда.

Формат два к одному положительно сказался на опыте взаимодействия со смартфоном и его восприятии. Рамки теперь значительно меньше, хоть и до лидеров рынка не дотягивают. Также используются закругленные углы экрана — ещё одно маленькое нововведение в смартфоне. Правда вот… стоит ли закруглять углы экрана на смартфоне с прямыми углами корпуса? Смотрится, вообще-то, неплохо, но лично мне кажется, что это немного неуместно.

Ещё верхняя и нижняя рамки разные по высоте — никакой симметричностью здесь не пахнет.

В остальном отличий от старшего брата нет. Та же конструкция: пластиковая крышка с матовым покрытием и алюминиевыми гранями с пластиковыми вставками. Форма аналогично осталась строгой, с плоскими верхним и нижним торцами, а боковые грани закругленные.

К сборке устройства претензия есть: пластик на спинке неплотно прилегает в области камеры. Возможно это особенность конкретного тестового образца.

Олеофобное покрытие стекла Corning Gorilla Glass 5 за несколько недель использования уже немного стерлось, поэтому следы от пальцев остаются и вытираются не очень просто. В зеленом цвете, в целом, корпус не пачкается.

А всего цветовых решений имеется четыре: черный, серебристый, золотой и зеленый. Последний наиболее интересный и именно в таком цвете мой образец, хотя, конечно, выглядит он в разных условиях освещения по разному. Передняя панель во всех случаях черная.

Компоновка элементов

Над экраном спереди имеются датчики приближения и освещенности, светодиодный индикатор уведомлений, прорезь с разговорным динамиком, крупный глазок фронтальной камеры и едва заметный логотип Sony. Фронтальная камера здесь одна, в отличие от XA2 Ultra.

Под экраном небольшое пустое поле.

На правом торце нашлось место для клавиши управления громкостью, фирменной маленькой круглой кнопки питания и кнопки управления спуском затвора или запуска камеры.

Торец слева с одиноким слотом под две nanoSIM-карты и слотом под карту памяти microSD. Тенденция полноценных слотов для одновременного использования двух sim-карт и карты памяти сохранилась и это плюс.

А вот принудительная перезагрузка при извлечении слота осталась. Снова же, почему так происходит и когда производитель научится делать иначе (как все), — непонятно.

Нижняя грань содержит основной микрофон, порт USB Type-C и продолговатый вырез для основного динамика. Сами отверстия немного несимметричные.

Сверху имеем дополнительный микрофон для шумоподавления и аудиоразъем 3,5-мм.

На спинке устройства всё минималистично — единственный глазок основной камеры, вспышка, значок модуля NFC, круглая площадка сканера отпечатков пальцев и надпись Xperia.

Эргономика

К эргономике Sony Xperia XA2 Plus особых претензий у меня нет. Она точно удачнее, нежели в большом и тяжелом Ultra. Несомненно, это заслуга вытянутого дисплея, ведь что в одном, что во втором смартфоне — диагональ экрана одинаковая, а именно 6 дюймов.

Габариты и масса «плюса» в целом меньше, хотя толщина увеличилась с 9,5 мм до 9,6 мм. А это, конечно, не мало. Ситуацию сглаживают закругленные боковые грани, поэтому такая толщина, в принципе, не сильно ощущается.

Кнопки управления, как и раньше, имеют правильное расположение. К сканеру мне тянуться не приходилось, палец попадает прямо на него. Из не очень приятного: скользкие грани и из-за этого держать смартфон в руке нужно крепко, особенно на холоде.

Экран

Sony Xperia XA2 Plus получил дисплей диагональю 6 дюймов с соотношением сторон 18:9. Матрица осталась та же — IPS, разрешение Full HD+ (1080×2160) , а плотность пикселей составила 402 ppi.

Здесь немного поправили красноватый оттенок, которым отдавал белый цвет на XA2 Ultra. Но вот под определенными углами он всё-равно не остается чистым белым.

Ещё наблюдается потеря контрастности при диагональных отклонениях. Эффект “радуги” под углом на загнутой части исчез. Из явных плюсов отмечу хороший запас яркости дисплея. Вообще, если бы не было упомянутых выше небольших искажений — я бы смог назвать его отличным.

В настройках экрана можно выбрать стандартный режим отображения, режим предельной яркости или же вовсе отключить улучшение качества изображения. Наиболее оптимальным по цветопередаче мне показался стандартный режим, так как если выключить улучшение, то цвета становятся слишком блеклыми, а режим предельной яркости уж очень контрастный и насыщенный.

Короче, вердикт по дисплею такой: он точно устроит среднестатистического пользователя, но лично мне от него хотелось бы чего-то большего. Ах да, слишком чувствительный акселерометр остался.

Производительность

Железо здесь полностью идентично тому, что мы видели в Ultra-версии: процессор Qualcomm Snapdragon 630 — 8-ядерный процессор с ядрами Cortex A53, выполненный по 14-нм техпроцессу, с максимальной тактовой частотой 2,2 ГГц. Графический чип — Adreno 508.

С 630 «драконом» мы хорошо знакомы и знаем, на что он способен. В синтетических тестах он набирает средние показатели.

Несмотря на это, система отзывчивая и быстрая. Интерфейс не подлагивает, всё выполняется максимально плавно, насколько позволяет оснащение. Оперативной памяти в нашем экземпляре вполне достаточно — 4 ГБ, но в некоторых странах можно найти версию с 6 ГБ. Проблем с ОЗУ нет совсем — с десяток находящихся в ней приложений не запускаются повторно.

А вот тенденция с постоянной памятью совсем не изменилась и это меня очень печалит. В смартфоне всего 32 ГБ накопителя, а версия с 6 ГБ оперативки имеет 64 ГБ. Да, в недорогом смартфоне это норма, но XA2 Plus совсем не такой, как известно. Почему в базовом варианте не 64 ГБ — я не понимаю. Да и пользователю доступно маловато — всего 19,56 ГБ. Карту памяти, благо, можно установить, но всё же, Sony, это несерьезно.

Работает система, ожидаемо, отлично. Интерфейс плавный, без задержек или подвисаний. В играх аппарат показывает нормальные для класса результаты, с аркадами проблем нет. WoT Blitz на максимальной графике показывает не выше 35 FPS, в среднем 29 к/с. В PUBG Mobile хорошо играется со средними настройками.

Камеры

Sony не спешат устанавливать несколько модулей основных камер в смартфоне, причем будь-то новый флагман XZ3 или середнячок XA2 Plus. Потому модуль здесь один, с разрешением 23 Мп, апертурой f/2.0 и системой гибридной автофокусировки, без оптической стабилизации. Короче — на бумаге это такая же камера, как и в XA2 Ultra.

На практике — это действительно та же камера. То есть она неплохо снимает при хорошем свете. Делает фотки с классными цветами и нормальной детализацией. Но в условиях недостаточной освещенности шумодав работает очень агрессивно и много деталей фактически замыливает, из-за чего есть легкое ощущение «акварели». Ну и вообще ничего не сделали с макросъемкой. Камера всё так же не умеет фокусироваться на расстоянии ближе, чем 15 сантиметров. Почему возникают трудности с этим — неизвестно.

ПРИМЕРЫ ФОТО В ПОЛНОМ РАЗРЕШЕНИИ

На корпусе осталась двухпозиционная клавиша спуска: при нажатии клавиши наполовину выполняется фокусировка, а до упора — осуществляется снимок. Сам спуск быстрый, хотя сохраняется снимок порой относительно долго.

В вопросе съемки видео на основную камеру ничего нового я не увидел: качество нормальное, максимальное разрешение 4K, в 1080p при 30 к/с есть стабилизация SteadyShot, а вот с 60 кадрами она уже недоступна. Есть замедленная съемка с 120 к/с. Зато должен отметить, что исправили выбор разрешения в родном приложении камеры. Напомню, что раньше активация 4K-съемки осуществлялась на отдельной вкладке, отдельным режимом, а не как должно быть — в настройках.

И если в основной камере изменений не произошло, то фронтальной коснулся небольшой даунгрейд. Она здесь, опять же в сравнении с «ультрой», — одна. Убрали тот крутейший, 16 Мп модуль с автофокусом и оптической стабилизацией, оставив широкоугольный на 8 Мп, с диафрагмой f/2.4 без автофокуса и стабилизации.

Ничего особенного по качеству, ясное дело, — обычная фронталка с широким углом. Интересно, что в интерфейс камеры добавили кнопку стандартного угла но это не больше, чем простой зум.

Фирменное приложение камеры имеет ручный режим, фильтры и AR-эффекты. Есть даже режим боке, но это отдельное приложение, которое нужно ставить из магазина. Для размытия создается два снимка, но софт неидеально отделяет объект от фона, поэтому итоговый результат — посредственный. После фото можно отрегулировать степень размытия и даже сменить его направление. Съемки в формате RAW — нет.

Методы разблокировки

Сканер на задней стороне смартфона работает отлично. Молниеносным его назвать нельзя, но он стабильный — это тоже важно. Дополнительных функций, например открытие шторки свайпом по сканеру — так и не завезли.

Есть и функция разблокировки лицом, но реализована она через Google Smart Lock. Следовательно это не удобно, поскольку нужно делать свайп вверх после распознавания. И безопасность этого решения, как показывает практика, не блещет — обмануть распознавание можно обычной фотографией. Думаю, лучше просто обойтись сканером отпечатков.

Автономность

Емкость встроенного в Sony Xperia XA2 Plus аккумулятора — 3540 мАч. Такой батарейки ему хватает, чтобы работать от 30 часов (полтора дня) со средним показателем активности экрана — 6 часов.

Для очень активных пользователей батарейки смартфона легко хватит с утра до позднего вчера, а у тех, кто пользуется смартфоном умеренно, он проживет от одного заряда дня два. Плюс в Xperia XA2 Plus предусмотрены режимы экономии заряда STAMINA и Ultra STAMINA.

Напомню о функции ухода за батареей, когда система определяет привычное время подключения смартфона к зарядке и его отключения. Показатели запоминаются и процесс зарядки останавливается, возобновляясь лишь ближе к моменту отключения аппарата от ЗУ.

О скорости зарядки наверняка судить не берусь, поскольку у меня на руках сэмпл только с кабелем без ЗУ. Но при помощи стороннего адаптера и с родным кабелем время зарядки составляет приблизительно два часа.

Звук и коммуникации

Разговорный динамик в Sony Xperia XA2 Plus громкий и четкий. Мультимедийный динамик имеет неплохой запас громкости и качественный, но нужно быть готовым, что в горизонтальной ориентации он будет прикрываться рукой. Хотя это довольно-таки типичная ситуация.

В наушниках звук хороший, есть возможность покрутить ползунки эквалайзера и тумблеры с эффектами. Короче — настроек хватает и совсем не проблема настроить звук под свои личные предпочтения.

Набор беспроводных модулей этого смартфона содержит практически все необходимые элементы. Wi-Fi 802.11 (a/b/g/n) работает без проблем, но сети 5 ГГц, к сожалению, не видит. А вот модуль Bluetooth 5.0 с полным набором фишек: профилем A2DP и кодеком aptX HD. К мобильной сети и модулю GPS (GLONASS) у меня вопросов за период тестирования не возникло. Как обычно, смартфоны Sony можно похвалить за наличие модуля NFC, а следовательно и остальные плюшки этой технологии здесь присутствуют в полной мере.

Прошивка и ПО

Работает Sony Xperia XA2 Plus под управлением Android 8.0.0 с фирменной оболочкой. Ничего нового в этом плане нет: дизайн интерфейса, конечно, отличается от чистого Android Oreo, но многие «внутренности» здесь непосредственно от Google.

Из дополнительных фишек: есть поддержка тем и режим управления одной рукой. Плюс — предустановлен набор программ производителя. В общем, оболочка понравится любителям чистой системы, но если для вас главным фактором является обилие функций, то в этом случае она вам не подойдет.

Выводы

Sony Xperia XA2 Plus получился наиболее удачным смартфоном, если сравнивать его с младшим XA2 или старшим XA2 Ultra. Как оказалось, достаточно заменить старый формат экрана 16:9 на новый 18:9, чтобы получить новое восприятие устройства и лучшие впечатление от его дизайна. Но по остальным параметрам всё осталось приблизительно на том же уровне. Камера здесь нормальная, но не могу сказать, что она лучшая в этом сегменте. Ещё и макросъемка отнюдь не сильная сторона смартфона. Единственное, чем уступает Plus версии Ultra — менее качественная фронтальная камера.

Аппаратная часть устройства не изменилась вовсе, и это немного удручает. Вообще, по железу меня очень расстроил объем постоянной памяти. Пора бы переходить уже на 64 ГБ памяти в минимальной версии, а не топтаться на 32 в смартфоне среднего класса за $424.

Sony Xperia XA2 Plus на фоне бесчисленных конкурентов выглядит несколько «по-другому» и по сути, кроме уникального дизайна, не имеет ярких отличительных особенностей. Но целом, это неплохой смартфон, особенно если вы фанат бренда, то на него стоит обратить внимание.

Цены в магазинах

Украина

Россия

Характеристики Sony Xperia XA2 Ultra 64Gb 📱 Цены
























































Количество мегапикселей камеры

Количество мегапикселей (Мп — один миллион пикселей) говорит о том, насколько детальным будет изображение. При этом не всегда большое их количество означает, что снимок будет качественным, т.к. имеет значение также размер фотоматрицы, а точнее размер принимающего свет пикселя. Чем он больше, тем меньше шумов будет на фотографии или видео.


23
Мп (мегапиксели)

F/2.0



★ 10 место
(рейтинг по основной камере)



Максимальное разрешение фотосъемки

Определяет максимальное количество пикселей (точек) по вертикали и горизонтали при фотосъемке.


6394 x 3597
пикселей


Форматы разрешения съемки

Поддержка камерой стандартов разрешения изображения, таких как Ultra HD, Full HD и т.д.


Ultra HD

(4K, 3840 x 2160)

Quad HD

(2560 x 1440)

Full HD

(1920 x 1080)

HD

(1280 х 720)


Наличие фотовспышки

В темное время суток или в помещении с плохим освещением фотовспышка позволяет осветить пространство в момент съемки и избежать темной фотографии, размытия и нечетких контуров. Так же вспышка может использоваться, как фонарик.


Да


Тип фотовспышки

В современных телефонах популярны светодиодные вспышки состоящие из одного или нескольких осветительных элементов. Они дешевы и у них длительный срок службы. Применяются также и ксеноновые вспышки.


Светодиодная


Модель фотоматрицы

Как правило, фотоматрицы производят всего несколько фирм, среди которых самая популярная — Sony.


Sony Exmor RS


Тип фотоматрицы

Матрицы отличаются по технологии производства, но в телефонах это играет не такую важную роль, как в полноценных фото и видеокамерах. Самый популярный тип фотоматриц для телефонов — CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor).


CMOS


Диафрагма

Размер диафрагмы регулирует количество света, проходящего через объектив. Чем больше размер диафрагмы (меньше число f), тем лучше получаются фотографии при недостаточной освещенности. В большинстве камер телефонов размер диафрагмы неизменяемый.


f/2


Настройки фотосъемки

В телефонах все настройки съемочного процесса осуществляются программным методом. Обычно они все автоматизированы, но есть и те, которые можно регулировать самостоятельно через настройки в приложении. Обычно это установка уровня освещенности, включение и выключение фотовспышки, цветовые настройки, автоспуск и т.п.


Да


Автофокусировка

Автофокус самостоятельно настраивает резкость (четкость) объекта в кадре.


Да


Детектор лиц

Функция автоматического определения лиц при фотосъемке и настройки на них фокуса.


Да


Панорамная фотосъемка

При панорамной фотосъемке (съемка на 360 градусов) вручную, кадр за кадром, перемещают камеру в горизонтальной плоскости относительно предыдущего кадра, так чтобы каждый последующий кадр слегка заходил на предыдущий. После завершения программа автоматически склеит все полученные кадры в нужной последовательности и создаст один большой снимок-панораму.


Да


HDR фотосъемка

HDR (High Dynamic Range — высокий динамический диапазон) — съемка нескольких фотографий одной сцены с разной выдержкой в короткий временной промежуток. Это позволяет получить фотографию с высоким контрастом и цветовой насыщенностью.


Да


Видоискатель

Видоискатель — это оптическое приспособление для наблюдения за объектом съемки и выбора правильной композиции. В современной цифровой технике чаще всего заменяется дисплеем.


Да


Непрерывная фотосъемка

Съемка фотографий (не видео) с определенной частотой в определенный промежуток времени. После нажатия на спуск съемка ведется автоматически до ручного или автоматического завершения.


Да


Фокусировка касанием

Фокусировка касанием подразумевает наведение на резкость при помощи касания объекта съемки на дисплее телефона. При этом сразу происходит фотосъемка.


Да


Компенсация экспозиции

Компенсация экспозиции или экспокоррекция — это ручная корректировка экспозиции во избежание погрешностей, либо для создания художественного эффекта.


Да


Автоспуск

Возможность автоматически произвести фотосъемку через определенное время.


Да


Цифровая стабилизация изображения

При цифровой стабилизации (EIS Electronic (Digital) Image Stabilizer) идет вычисление сдвига процессором с помощью програмного обеспечения. Позволяет снизить эффект смазывания изображения.


Да


Баланс белого

Баланс белого цвета — это коррекция цвета изображения в соответствии с цветом снимаемого объекта в реальных условиях.


Да


Настройка ISO

ISO — настройка светочувствительности по стандартам ISO. Чем больше значение, там выше светочувствительность и меньше длительность экспозиции, и наоборот.


Да


Выбор сцены

В цифровых фотоаппаратах и в телефонах часто используются уже заданные настройки для определенных условий съемки, например портретная съемка, пейзаж, съемка спортивных соревнований и т.п.


Да


Возможность видеосъемки

Возможность снимать видео на телефон с помощью встроенной камеры.


Да


Максимальное разрешение видеосъемки

Максимальное количество пикселей каждого кадра, которое может создавать телефон при видеосъемке без потери качества.


3840 x 2160
пикселей


Скорость видеосъемки

В современных цифровых камерах применяют большее 24 кадров в секунду. Это делается для более плавного изменения картинки, а также для возможности замедлять видео, сохраняя плавность смены кадра.


30
fps (кадров в секунду)


Настройки видеосъемки

Аналогично фотосъемке, при видеосъемке также есть настройки. Частично они совпадают с настройками фото, но есть и отличия, например частота кадров в секунду, пределы чувствительности, выдержка и т.д.


Да


Список настроек видеосъемки

Установленные производителем телефона настройки видеосъемки.


Настройка iso

Баланс белого

Цветовые эффекты

Экспозиция

Режим выбора сцены

Проигрыватель с жестким диском высокого разрешения | HAP-Z1ES

Жесткий диск для аудио высокого разрешения

Жесткий диск для аудио высокого разрешения

The Way The Artists Truly Intended

Наслаждайтесь тончайшими нюансами студийного звука с качеством выше, чем CD, с аудио высокого разрешения. Страсть к музыке объединяет все компоненты, от сигнала до динамика, поэтому создается ощущение, что артист выступает прямо перед вами.

Наслаждайтесь звуком высокого разрешения

Представьте, что вы слушаете свои любимые треки с непревзойденной четкостью и богатством.Аудиоплеер с жестким диском HAP-Z1ES — идеальное дополнение к вашей системе Hi-Fi, с механизмом ремастеринга Direct Stream Digital (DSD), который улучшает всю вашу музыку. На жестком диске емкостью 1 ТБ достаточно места для всей вашей музыки, что позволяет вам слышать ее так, как это было задумано.

Поддерживает формат всех ваших музыкальных файлов

HAP-Z1ES поддерживает аудиоформаты высокого разрешения, такие как DSD, FLAC, WAV и ALAC, а также сжатые форматы, такие как MP3, AAC, ATRAC и WMA, восстанавливая их качество ближе к оригиналу.

Детальное звучание во всем частотном диапазоне

Широкий частотный диапазон от 2 Гц до 80 кГц, хорошо сбалансированный звук, способный передать нюансы живого исполнения.

Аналого-цифровой звук с высокой частотой дискретизации

Аналого-цифровой звук с высокой частотой дискретизации

Для исключительной точности и детализации аудио высокого разрешения преобразует аналоговый звук в цифровой с частотой 24 бит / 96 Гц — намного выше, чем у CDS, и аналоговые КИХ-фильтры работают на частоте DSD.

Поднимите сжатые файлы на новый уровень

Digital Sound Enhancement Engine (DSEE) повысит качество сжатых цифровых музыкальных файлов (MP3, ACC, ATRAC и WMA) до качества CD. Восстанавливая звук высоких частот, утерянный во время сжатия, DSEE воспроизводит ваши цифровые музыкальные файлы с богатым, естественным звуком, близким к качеству исходной записи.

Как работает DSD Re-mastering Engine

DSD Re-mastering Engine преобразует сжатые музыкальные файлы в DSD — формат высокого разрешения с 1-битным аудиопотоком для эффективного цифро-аналогового преобразования.Звук воспроизводится ближе к качеству исходной записи, с восстановленными деталями и тоном, которые ранее были потеряны в процессе сжатия.

Создан для звука высокого разрешения

Разработан для четкого звука с минимальными искажениями

Отдельные трансформаторы большой емкости обеспечивают независимость потока мощности к цифровым и аналоговым схемам, уменьшая перекрестные помехи и искажения между каналами.

Прочная внутренняя структура

Конструкция рамы и балки шасси ограничивает движение и вибрацию.

Смещенные от центра ребристые изолирующие ножки

Изолированные ножки рассеивают вибрации от окружающей среды игрока.

Компоненты с противоударным креплением

Охлаждающий вентилятор и жесткий диск установлены для снижения вибрации.

Храните всю свою музыку

Благодаря огромному встроенному жесткому диску емкостью 1 ТБ всю музыку можно хранить в одном месте и хранить до 250 000 музыкальных файлов

Ваша музыка там, где вы хотите

Будьте в курсе последних событий с помощью простой беспроводной передачи данных

Наслаждайтесь всей своей музыкой в ​​одном месте.Загрузите приложение для передачи музыки HAP на свой компьютер, чтобы синхронизировать и скопировать все ваши треки на HAP-Z1ES через Wi-Fi®. В следующий раз, когда вы загрузите новый трек, он будет автоматически перенесен. Названия треков, обложки альбомов и т. Д. Проверяются на точность в онлайн-базе данных Gracenote.

Следующая часть вашей звуковой системы

Подключите HAP-Z1ES к усилителю и динамикам. Есть балансные и несимметричные выходы, порт LAN для подключения к домашней сети и вход USB.

Вы управляете музыкой

Всегда находите нужную дорожку

Управляйте своим HDD-плеером с помощью смартфона или планшета, загрузив приложение управления, или просматривайте музыку на ЖК-экране с помощью прилагаемого пульта дистанционного управления.

Простой просмотр с помощью приложения

Полный музыкальный индекс копируется на ваше устройство для удобного просмотра.

Просматривайте свои треки на ЖК-панели

Просматривайте песни на передней панели ЖК-дисплея.

ПОЛУЧАЙТЕ ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ, ПРЕДЛОЖЕНИЯ И БОЛЬШЕЕ О SONY AUDIO И ВСЕХ ДРУГИХ НАШИХ ИННОВАЦИЯХ.

Технические характеристики и функции

  • Совместимость со звуком высокого разрешения

  • DSEE и DSD Remastering восстанавливает качество сжатых файлов

  • Емкость 1 ТБ для хранения тысяч песен

  • Wi-Fi® с программным обеспечением для автоматической синхронизации с ПК

  • Управление прямо со смартфона или планшета

Sony стремится не только предлагать продукты, услуги и контент, которые доставляют удовольствие, но и стремиться к достижению нашей цели — нулевого воздействия на окружающую среду во всем нашем бизнесе. виды деятельности.Узнайте больше о Sony и окружающей среде

Пользователи говорят

4.1 на основе 81 отзывов клиентов

Портал Sony Group — Sony представляет многослойный CMOS-датчик изображения для смартфонов с самым высоким в отрасли 48 эффективным мегапикселем

Пресс-релизы на этом веб-сайте предназначены только для исторической справки.
Обратите внимание, что определенная информация могла измениться с момента выпуска.

23 июля 2018

Первый в мире * 3 Ультракомпактный размер пикселя 0.8 мкм

Sony Corporation
Sony Semiconductor Solutions Corporation

Токио, Япония — Корпорация Sony объявила о предстоящем выпуске многослойной CMOS-матрицы IMX586 для камер смартфонов. Новый сенсор имеет 48 эффективных мегапикселей * 2 , что является самым высоким в отрасли числом пикселей. * 1 Новый продукт достиг первого в мире сверхкомпактного размера пикселя * 3 0,8 мкм, что позволяет упаковать 48 эффективных мегапикселей * 2 на 1/2-дюймовый (8.0 мм по диагонали), что обеспечивает улучшенное качество изображения на камерах смартфонов.

  • * 1: Среди датчиков изображения для смартфонов. По состоянию на 23 июля 2018 г.
  • * 2: На основе метода определения эффективных пикселей датчика изображения
  • * 3: Среди датчиков изображения. Согласно исследованию Sony. По состоянию на 23 июля 2018 г.

Многослойная CMOS-матрица IMX586

В наши дни высококачественные модели смартфонов требуют еще более высокого качества изображения от своих камер.Новый сенсор Sony имеет 48 эффективных мегапикселей, * 2 пикселей, что позволяет конкурировать с высокопроизводительными зеркальными фотокамерами, что позволяет снимать красивые изображения с высоким разрешением даже с помощью смартфона.

В новом сенсоре используется матрица цветных фильтров Quad Bayer, где соседние пиксели 2×2 имеют одинаковый цвет, что делает возможной высокочувствительную съемку. Во время съемки при слабом освещении добавляются сигналы от четырех соседних пикселей, повышая чувствительность до уровня, эквивалентного 1.6 мкм пикселей (12 мегапикселей), обеспечивающие яркие изображения с низким уровнем шума.
В дополнение к этим преимуществам в датчик изображения встроена оригинальная технология управления экспозицией Sony и функция обработки сигналов, что обеспечивает вывод в реальном времени и превосходный динамический диапазон, в четыре раза больший, чем у обычных устройств. Даже сцены с яркими и темными участками можно снимать с минимальным выделением светлых участков или потерей деталей в тенях.

Основные характеристики

1. Первый в мире * 3 0.Сверхкомпактный размер пикселя 8 мкм обеспечивает максимальное в отрасли количество пикселей * 1 при 48 эффективных мегапикселях * 2

Как правило, миниатюризация пикселей приводит к низкой эффективности улавливания света на пиксель, что сопровождается падением чувствительности и громкости сигнала насыщения. Этот продукт был разработан и изготовлен с использованием технологий, которые улучшают эффективность сбора света и фотоэлектрического преобразования по сравнению с обычными продуктами, в результате чего был получен первый в мире * 3 0.Размер пикселя 8 мкм, с высокой чувствительностью и высоким уровнем сигнала насыщения.
Этот меньший размер пикселя позволяет новому продукту отображать 48 эффективных мегапикселей * 2 на компактном устройстве с диагональю 8,0 мм, которое можно установить на многие смартфоны. Увеличенное количество пикселей позволяет получать изображения высокой четкости даже на смартфонах с цифровым зумом.

Обычное изображение (12 эффективных мегапикселей) Изображение IMX586 (48 эффективных мегапикселей * 2 )

2. Квадратный массив Байера обеспечивает высокую чувствительность и высокое разрешение.

Благодаря использованию массива цветных фильтров Quad Bayer, в котором соседние пиксели 2×2 имеют одинаковый цвет, новый датчик обеспечивает как высокую чувствительность, так и высокое разрешение.В условиях низкой освещенности, например при съемке ночью, добавляется сигнал от четырех соседних пикселей, повышая чувствительность до уровня, эквивалентного 1,6 мкм пикселей (12 эффективных мегапикселей), для съемки ярких фотографий и видео с низким уровнем шума. . При съемке ярких сцен, таких как дневное время на открытом воздухе, встроенная функция обработки исходного сигнала выполняет преобразование массива, что позволяет получать изображения высокой четкости 48 эффективных мегапикселей в реальном времени.

Пиксельный массив нового сенсора
(Quad Bayer Array)
(концептуальная схема)

Преобразование массива с использованием исходной обработки сигнала
(концептуальная схема)

3.В четыре раза больший динамический диапазон, чем у предыдущих продуктов, и вывод в реальном времени

Оригинальная технология управления экспозицией Sony и функция обработки сигналов встроены в датчик изображения, обеспечивая вывод в реальном времени и превосходный динамический диапазон, который в четыре раза больше, чем у обычных продуктов. Даже сцены с яркими и темными областями можно снимать с минимальным выделением светлых участков или потерей деталей в тенях при просмотре изображения на дисплее смартфона.

Sony A7 IV Возможные характеристики и то, что мы хотели бы видеть

Sony представила Sony A7 III в феврале 2018 года, а это значит, что ей скоро исполнилось бы три года.И хотя нас годами заставляли ждать Sony A7S III, A7 III находится в более популярной области рынка камер с более высокой конкуренцией, поэтому я думаю, что мы могли бы увидеть, что Sony представит замену для нее раньше, чем позже. Надеюсь, в этом году.

А как называется замена A7 III? Sony A7 IV — мертвый сертификат.

Я долго размышлял о вероятных технических характеристиках Sony A7 IV и о том, какие функции я бы хотел, чтобы он имел. Есть несколько вещей, о которых я просил у Sony в течение долгого времени, и теперь, когда Sony A7S III предоставила их для 12-мегапиксельной видео-камеры, я думаю, что есть большая вероятность того, что мы можем увидеть некоторые захватывающие изменения. сделано для A7 IV.

Итак, вот что, я думаю, предложит Sony A7 IV:

Экран

Несмотря на то, что компания Sony недавно представила сенсорные экраны на своих камерах A7, Sony очень сопротивлялась их использованию. Кроме того, в нем используются наклонные экраны, а не экраны с регулируемым углом наклона.

К счастью, обе эти вещи изменились с A7S III. Сенсорное управление на A7S III имеет большое значение для управления. Вместо того, чтобы многократно нажимать кнопки, вы можете просто коснуться экрана, чтобы внести изменения.Это гораздо более быстрый и интуитивно понятный способ навигации по меню и выбора настроек.

Наличие экрана с переменным углом также имеет огромное значение при создании изображений в вертикальном или портретном формате выше или ниже уровня головы. Наклонный экран удобен, если вы снимаете изображения или видео в альбомном формате, но этот шарнир совершенно не помогает при съемке изображений в портретном формате.

Сочетание более универсального экрана с улучшенным сенсорным управлением ускоряет работу и упрощает творческий фотограф.

Sony не остановилась на том, чтобы придать экрану новый шарнир и больше использовать сенсорное управление для A7S III, она также обновила меню, отображаемые на экране. Пункты главного меню более разумно сгруппированы с вкладками и функциями, расположенными в столбцах, а настройки, доступные для выделенной функции, отображаются без необходимости нажимать кнопку. Это значительно упрощает поиск того, что вам нужно.

Еще одна хорошая новость заключается в том, что есть два настраиваемых меню функций, одно для фотографий, а другое для видеосъемки.Опять же, это упрощает использование камеры, особенно для тех, кто хочет часто переключаться между фото и видео.

Скрещенные пальцы Sony переносит эти моменты на A7 IV. Если честно, я думаю, они были бы в ярости, если бы не сделали этого.

Датчик

Обычно, когда я пишу о характеристиках камеры, сенсор находится в самом верху обсуждения, но на самом деле меня больше интересуют изменения в обработке, которые, вероятно, внесет Sony A7 IV, а не сенсор.

Я был бы счастлив, если бы Sony продолжила выпуск полнокадрового сенсора 24 Мп с небольшим обновлением вместе с обновлением механизма обработки, чтобы улучшить качество изображения при более высоких настройках чувствительности. Однако ходят слухи, что Sony немного повысит разрешение, и я думаю, что есть большая вероятность, что у ведущего производителя сенсоров будет что-то заманчивое в рукаве. Датчик BSI 30Mp кажется хорошей ставкой.

Видео

Sony A7 III — очень мощная видеокамера, но ее частота кадров 4K достигает 30p.Думаю, мы увидим это увеличение до 60p в A7 IV, что сделает его более привлекательным для всех, кто хочет снимать видеоматериалы с двукратным замедлением.

Точно так же максимальная частота кадров для видео в формате Full HD на A7 III составляет 120p, возможно, это увеличится до 240p на A7 IV?

Я также хочу видеть автофокусировку по глазам для людей и животных в режиме видео.

Такая высокая частота кадров и видео Eye AF потребуют серьезной вычислительной мощности. Это необходимо подкрепить быстрой передачей файлов на карту.Имея это в виду, я думаю, что слоты для двух карт A7 III будут модернизированы для совместимости с UHS-II и CFexpress Type A.

Видоискатель

Если Sony хочет идти в ногу с конкурентами, ей придется обновить видоискатель в A7 IV до по крайней мере 0,5-дюймового устройства с разрешением 3,69 миллиона точек, чтобы быть на одном уровне с такими, как Nikon Z6 II и Nikon Z7. II.

Точно так же 3-дюймовый экран на задней панели камеры должен иметь скачок в разрешении с 921 600 точек до по крайней мере 1 440 000 точек.

Sony A7 IV Цена

Когда Sony выпустила A7 III, его цена действительно поставила кошку среди голубей. Это вызвало у других производителей массу душевных страданий. В настоящее время он продается по цене около 1745 фунтов стерлингов / 1998 год, что значительно ниже отметки 1800 фунтов стерлингов / 2000 долларов США. Я думаю, маловероятно, что Sony сможет предложить столь привлекательную цену, когда появится A7 IV, но я полагаю, что он попытается опуститься чуть ниже планки 2500/2500 фунтов стерлингов.

Спецификация
  • Тип камеры: полнокадровая беззеркальная
  • Сенсор: полнокадровый 30 Мп BSI CMOS
  • Процессор: Bionz XR
  • Чувствительность: ISO 50-204,800
  • Система автофокусировки: гибридная с 693 точками определения фазы и 425 точками определения контраста, автофокусировка по глазам в реальном времени (человек и животное для фото и видео)
  • Стабилизация: 5-осевая IBIS и цифровая, до 5.Компенсация выдержки 5EV
  • Разрешение видео: 4K при 60 кадрах в секунду и 1080p при 240 кадрах в секунду, 10 бит и 4: 2: 2 цвета по HDMI
  • Палитра: S-Log2 и S-Log3, S-Gamut3.Cine и S-Gamut3
  • Стоп-форматы файлов: Raw, JPG, HEIF
  • Экран: 3-дюймовый сенсорный экран с переменным углом наклона, разрешением 1440 000 точек,
  • Видоискатель: 0.5-дюймовый OLED-дисплей с 3,69 млн точек
  • Максимальная скорость непрерывной съемки: 10 кадров в секунду с механическим или электронным затвором
  • Накопитель: Dual: SD / SDHC / SDXC (UHS-II) и CFexpress Type A

спецификаций и технологий, которые отражают видение Sony нового поколения • Eurogamer.net

Sony нарушила молчание. Технические характеристики PlayStation 5 теперь обнародованы, а системный архитектор Марк Черни подробно рассказал о характере нового оборудования и о том, как мы можем ожидать настоящего скачка поколений по сравнению с PlayStation 4. Digital Foundry имела возможность посмотреть, как прочитал лекцию за пару дней до назначенного срока, а потом имел возможность более подробно поговорить с Черни о природе кастомного оборудования PlayStation и философии, лежащей в основе его дизайна.

Как вы поймете, увидев представленную сегодня презентацию с подробным описанием, здесь есть масса новой информации о планах Sony на консоли следующего поколения, и это прежде, чем мы углубимся в информацию, которой поделился с нами Марк Черни. за пределами содержания сегодняшней презентации. Имея это в виду, мы представим наш контент двумя частями. Сегодня мы рассмотрим, что мы узнали из видеотрансляции Sony, а чуть позже мы углубимся и поделимся еще более подробной информацией о центральных опорах.Вкратце, однако, вот основные детали, о которых мы рассказали сегодня:

  • Технические характеристики PlayStation 5 и ее новаторский подход «ускорения» к основным тактовым частотам;
  • Особенности графического процессора PlayStation 5;
  • Как SSD помогает осуществить мечту следующего поколения;
  • Как Sony решает проблему расширяемой памяти;
  • Беспрецедентная точность воспроизведения 3D-звука благодаря Tempest 3D Audio Engine.

Что захватывает в этой презентации, так это то, что Sony представляет видение следующего поколения, которое возвращает часть новаторского духа своих ранних консолей, предлагая ультрасовременный, экзотический заказной кремний с острым, как бритва, фокусом на использовании игровой опыт на новый уровень.Но в то же время дизайн отражает дух дружелюбности к разработчикам, который оказался столь успешным с PlayStation 4. Идея состоит в том, чтобы разработчики привыкли к оборудованию текущего поколения и могли легко освоить основы PS5 и легко получить доступ к дополнительному процессору. , GPU и хранилища, прежде чем изучать новые функции в удобном для них темпе.

Джон Линнеман и Рич Ледбеттер обсуждают PlayStation 5 в этом последнем выпуске Digital Foundry Direct.

Характеристики

С точки зрения геймера, мы знаем из нашей аудитории, что существует почти бешеный голод по основным техническим характеристикам процессора PlayStation 5 — и благодаря этой презентации мы теперь знаем гораздо больше о пользовательском процессоре AMD, лежащем в основе PlayStation 5. .По правде говоря, Черни в своей презентации больше сосредоточен на опыте, предоставляемом ключевыми функциями, такими как хранилище SSD и новый звуковой движок Tempest — что действительно захватывающе — но уровень ожидания спецификации таков, что именно здесь мы начнем.

На базовом уровне мы уже знаем, что PlayStation 5 использует превосходную технологию ЦП AMD Zen 2 с предыдущими сообщениями, подтверждающими восемь физических ядер и 16 потоков, — но теперь мы знаем, насколько быстро они работают, при этом PS5 обеспечивает частоту до 3.5 ГГц. Обсуждение природы тактовых частот процессора и графического процессора потребует некоторого осторожного объяснения, потому что Черни на самом деле описал частоты как «ограниченные». Для процессора 3,5 ГГц — это верхний предел диапазона, и он также предполагает, что это типичная скорость, но при определенных условиях она может работать медленнее.

PlayStation 5 PlayStation 4
Процессор 8 ядер Zen 2 на 3,5 ГГц с SMT (регулируемая частота) 8 ядер Jaguar на 1.6 ГГц
GPU 10,28 TFLOP, 36 CU на 2,23 ГГц (переменная частота) 1,84 TFLOPs, 18 CU на 800 МГц
Архитектура графического процессора Пользовательская RDNA 2 Пользовательский GCN
Память / интерфейс 16 ГБ GDDR6 / 256-бит 8 ГБ GDDR5 / 256-бит
Пропускная способность памяти 448 ГБ / с 176 ГБ / с
Внутренняя память Custom 825GB SSD Жесткий диск 500 ГБ
Пропускная способность ввода-вывода 5.5 ГБ / с (необработанный), обычно 8-9 ГБ / с (сжатый) Приблизительно 50-100 МБ / с (в зависимости от расположения данных на жестком диске)
Расширяемое хранилище Слот для твердотельного накопителя NVMe Сменный внутренний жесткий диск
Внешнее хранилище Поддержка жесткого диска USB Поддержка жесткого диска USB
Оптический привод Привод Blu-ray 4K UHD Привод Blu-ray

Специальная версия графического процессора AMD RDNA 2 от Sony включает 36 вычислительных блоков, работающих на частотах, ограниченных двумя.23 ГГц, что обеспечивает максимальную вычислительную производительность 10,28 ТФ. Однако, опять же, хотя 2,23 ГГц — это предел, а также типичная скорость, она может упасть ниже в зависимости от требуемых рабочих нагрузок. PS5 использует тактовую частоту ускорения — и мы объясним это сейчас, — но, что не менее важно, важно помнить, что производительность вычислительного блока RDNA намного превосходит производительность PS4 или эквивалента PS4 Pro, основанного на более старой архитектуре.

Фактически, плотность транзисторов вычислительного блока RDNA 2 на 62 процента выше, чем у PS4 CU, а это означает, что, по крайней мере, с точки зрения количества транзисторов, массив PlayStation 5 из 36 CU эквивалентен 58 CU PlayStation 4.И помните, что помимо этого, эти новые CU работают более чем в два раза чаще.

Представляем Boost для PlayStation 5

Очень важно прояснить использование в PlayStation 5 переменных частот. Это называется «ускорение», но его не следует сравнивать с технологиями с аналогичным названием, которые используются в смартфонах, или даже с компонентами ПК, такими как процессоры и графические процессоры. Здесь пиковая производительность напрямую связана с тепловым запасом, поэтому в условиях более высоких температур частота кадров в играх может быть ниже, а иногда и намного ниже.Это полностью противоречит ожиданиям от консоли, от которой мы ожидаем, что все машины будут обеспечивать одинаковую производительность. Чтобы быть предельно ясным с самого начала, PlayStation 5 не увеличивает тактовую частоту таким образом. По заявлению Sony, все консоли PS5 обрабатывают одни и те же рабочие нагрузки с одинаковым уровнем производительности в любой среде, независимо от температуры окружающей среды.

Так как же в этом случае работает буст? Проще говоря, PlayStation 5 имеет установленный бюджет мощности, связанный с тепловыми пределами охлаждающего узла.«Это совершенно другая парадигма», — говорит Черни. «Вместо того, чтобы работать с постоянной частотой и позволять мощности варьироваться в зависимости от рабочей нагрузки, мы работаем практически с постоянной мощностью и позволяем частоте варьироваться в зависимости от рабочей нагрузки».

Внутренний монитор анализирует рабочие нагрузки как на CPU, так и на GPU и регулирует частоты в соответствии с ними. Хотя верно, что каждый кусок кремния имеет немного разные характеристики температуры и мощности, монитор основывает свои определения на поведении того, что Черни называет « модельной SoC » (системой на кристалле) — стандартной точкой отсчета для каждой PlayStation 5, которая будет произведено.

PlayStation 5 имеет переменные частоты для CPU и GPU, с внутренним монитором, регулирующим тактовую частоту, чтобы поддерживать систему в пределах своего бюджета мощности.

«Вместо того, чтобы смотреть на фактическую температуру кремниевого кристалла, мы смотрим на действия, которые выполняют GPU и CPU, и устанавливаем частоты на этой основе, что делает все детерминированным и повторяемым», — объясняет Черни в своей презентации. «Пока мы это делаем, мы также используем технологию AMD SmartShift и отправляем всю неиспользованную мощность от центрального процессора к графическому процессору, чтобы он мог выжать еще несколько пикселей.«

Это захватывающая идея — и она полностью расходится с дизайнерскими решениями Microsoft для Xbox Series X — и, вероятно, это означает, что разработчикам необходимо помнить о потенциальных скачках энергопотребления, которые могут повлиять на тактовую частоту и снизить производительность. Однако для Sony это означает, что PlayStation 5 может достичь частоты графического процессора намного выше, чем мы ожидали. Эти тактовые частоты также значительно выше, чем у существующих компонентов AMD в области ПК. Это также означает, что, в более широком смысле, из 36 доступных вычислительных блоков RDNA 2 можно извлечь больше с точки зрения производительности.

Не желая проводить сравнения с каким-либо существующим оборудованием в прошлом, настоящем или будущем, Черни представляет интригующий гипотетический сценарий — графическое ядро ​​36 CU, работающее на частоте 1 ГГц, против условного компонента 48 CU, работающего на частоте 750 МГц. Оба обеспечивают производительность вычислений 4,6 ТФ, но Черни говорит, что игровой процесс не будет таким же.

«Производительность заметно отличается, потому что« терафлопс »определяется как вычислительная мощность векторного ALU. Это всего лишь одна часть графического процессора, есть много других модулей — и все эти устройства работают быстрее, когда частота графического процессора равна выше.При увеличении частоты на 33% растеризация происходит на 33% быстрее, обработка буфера команд происходит намного быстрее, кэши L1 и L2 имеют гораздо более высокую пропускную способность и так далее », — поясняет Черни в своей презентации.

«Единственным недостатком является то, что системная память находится на 33% дальше с точки зрения циклов, но большое количество преимуществ более чем уравновешивает это. Как сказал мой друг, прилив поднимает все лодки», — объясняет Черни. «Кроме того, легче полностью использовать 36 CU параллельно, чем полностью использовать 48 CU — когда треугольники маленькие, гораздо сложнее заполнить все эти CU полезной работой.«

Шаг

Sony по существу таков: меньший графический процессор может быть более маневренным и более маневренным, из чего следует, что графическое ядро ​​PS5 должно обеспечивать производительность выше, чем вы можете ожидать от числа TFLOP, которое не точно охватывает возможности. всех частей графического процессора. Разработчики работают на пределе мощности SoC, их рабочие нагрузки влияют на частоты на лету, но на тактовые частоты влияют именно те факторы, а не температура окружающей среды.

Черни признает, что тепловые решения на оборудовании предыдущего поколения, возможно, не были оптимальными, но концепция работы с установленным бюджетом мощности делает концепцию отвода тепла более простой задачей, несмотря на впечатляющие тактовые частоты, исходящие от ЦП и ГП.

«В некотором смысле это становится более простой задачей, потому что больше нет неизвестных», — говорит Черни в своей презентации. «Нет необходимости гадать, какое энергопотребление может иметь игра в наихудшем случае. Что касается деталей решения по охлаждению, мы сохраняем их для нашего разборки — я думаю, вы будете вполне довольны тем, что придумала команда инженеров. . »

Графическое ядро ​​PlayStation 5

На первый взгляд, PlayStation 5 обладает огромной мощностью, но, похоже, на разработчиков ложится дополнительная ответственность за оптимизацию с учетом этих новых характеристик.Вопрос в том, что происходит, когда процессор достигает предела мощности и компоненты не работают? В своей презентации Марк Черни открыто признает, что процессор и графический процессор не всегда будут работать на частоте 3,5 ГГц и 2,23 ГГц соответственно.

«Когда появится игра наихудшего случая, она будет работать на более низкой тактовой частоте. Но не намного ниже, чтобы снизить мощность на 10 процентов, потребуется всего лишь пара процентов снижения частоты, поэтому я ожидаю, что любое понижение частоты до быть довольно незначительным », — объясняет он. «Учитывая все обстоятельства, переход на метод переменной частоты принесет значительные выгоды геймерам PlayStation.«

На уровне функций Черни раскрывает функции, которые предполагают равенство с другими предстоящими продуктами AMD и производными от AMD, основанными на технологии RDNA 2. Новый блок, известный как Geometry Engine, предлагает разработчикам беспрецедентный контроль над треугольниками и другими примитивами, а также простую оптимизацию для выбора геометрии. Функциональность распространяется на создание «примитивных шейдеров», которые очень похожи на шейдеры сетки, найденные в Nvidia Turing и будущих графических процессорах RDNA 2.

Поддержка трассировки лучей PlayStation 5 соответствует реализациям, которые мы видели на ПК.

Хотя Черни не упоминает такие технологии, как поддержка машинного обучения или шейдинг с переменной скоростью, PS5 действительно обеспечивает трассировку лучей с аппаратным ускорением через свой Intersection Engine, который, по словам Черни, «основан на той же стратегии, что и будущие графические процессоры AMD для ПК». Были предположения о внешнем блоке, но это не так — как Navi следующего поколения и Xbox Series X, оборудование RT встроено в шейдеры и поэтому полностью интегрировано. Подобно реализации RDNA, PS5 будет иметь доступ к тем же реализациям RT, которые мы видели в пространстве ПК — отражения, окружающее окклюзия, тени и глобальное освещение хорошо подходят.

«Как далеко мы можем зайти? Я начинаю становиться довольно оптимистичным», — говорит Черни. «Я уже видел игру для PS5, которая успешно использует отражения на основе трассировки лучей в сложных анимированных сценах, но при очень скромных затратах».

Как SSD воплощает мечту нового поколения

Природа SoC и ее особенности важны — и большая часть этого — новая информация, важная информация, основанная на отзывах нашей аудитории. Однако из презентации ясно, что у Марка Черни совсем другие приоритеты — и остается рассмотреть небольшой вопрос о мечте следующего поколения.Здесь задействованы два очень специфических компонента: твердотельный накопитель и замечательная часть трехмерного аудиооборудования, получившая название движка Tempest.

Sony удваивает количество твердотельных накопителей, чтобы обеспечить поистине революционное решение нового поколения. Каждые пару лет Марк Черни путешествует по миру, встречаясь с десятками разработчиков и издателей, и интеграция SSD была запросом номер один для следующего поколения. Фактическая реализация Sony — это нечто иное, с производительностью, оцененной на два порядка выше, чем у PlayStation 4.2 ГБ данных можно загрузить за четверть секунды, а это означает, что теоретически все 16 ГБ данных PS5 можно заполнить всего за две секунды. «Как создатели игр, мы переходим от попыток отвлечь игрока от того, сколько времени занимает быстрое путешествие — как те поездки в метро с Человеком-пауком — к тому, чтобы быть настолько ослепительно быстрыми, что нам, возможно, даже придется замедлить этот переход», — говорит Черни.

Для повышения производительности на два порядка потребовалось много специального оборудования, чтобы без проблем соединить твердотельный накопитель с основным процессором.Специальная флеш-память подключается к модулям SSD через 12-канальный интерфейс, обеспечивая необходимую производительность 5,5 ГБ / с при общем объеме памяти 825 ГБ. Это может показаться странным выбором для размера хранилища, если учесть, что потребительские твердотельные накопители предлагают емкость 512 ГБ, 1 ТБ или более, но решение Sony является проприетарным, 825 ГБ наиболее оптимально подходят для 12-канального интерфейса, а также есть другие преимущества. Короче говоря, у Sony было больше свободы для адаптации своего дизайна: «Мы можем посмотреть на доступные части флеш-памяти NAND и сконструировать что-то с оптимальным соотношением цены и качества.Кто-то, создающий диск M.2, по-видимому, не обладает такой свободой, было бы трудно продавать и продавать, если бы он не был одним из этих стандартных размеров », — говорит Марк Черни.

Обзор того, как уникальный контроллер флэш-памяти Sony взаимодействует через 12-канальный интерфейс с модулями флэш-памяти NAND.

Сам контроллер подключается к главному процессору через четырехканальное соединение PCI Express 4.0 и содержит ряд специализированных аппаратных блоков, предназначенных для устранения узких мест SSD.Система имеет шесть уровней приоритета, что означает, что разработчики могут буквально определять приоритеты доставки данных в соответствии с потребностями игры.

Контроллер поддерживает аппаратную декомпрессию для отраслевого стандарта ZLIB, а также новый формат Kraken от RAD Game Tools, который предлагает дополнительные 10 процентов эффективности сжатия. Суть? 5,5 ГБ полосы пропускания переводятся в эффективные восемь или девять гигабайт в секунду, подаваемые в систему. «Кстати, с точки зрения производительности, этот настраиваемый декомпрессор соответствует девяти нашим ядрам Zen 2, это то, что потребуется для распаковки потока Kraken с помощью обычного процессора», — говорит Черни.

Выделенный контроллер DMA (эквивалентный одному или двум ядрам Zen 2 с точки зрения производительности) направляет данные туда, где они должны быть, в то время как два специализированных процессора обрабатывают ввод-вывод и отображение памяти. Вдобавок ко всему, механизмы когерентности действуют как своего рода домработницы.

«Когерентность возникает во многих местах, вероятно, самая большая проблема с когерентностью — это устаревшие данные в кэше графического процессора», — объясняет Черни в своей презентации. «Очистка всех кешей графического процессора при чтении твердотельного накопителя — это непривлекательный вариант — это может серьезно повредить производительности графического процессора, — поэтому мы реализовали более мягкий способ работы, при котором механизмы согласования информируют графический процессор о перезаписанных диапазонах адресов и настраиваемых скрубберы в нескольких десятках кешей графического процессора точно определяют удаление только этих диапазонов адресов.«

Все это доставляется разработчикам без каких-либо дополнительных действий. Даже о декомпрессии позаботится специальный кремний. «Вы просто указываете, какие данные вы хотите прочитать из исходного несжатого файла и куда вы хотите их поместить, и весь процесс загрузки происходит незаметно для вас и с очень высокой скоростью», — объясняет Черни.

Как Sony решает проблему расширения памяти

С тех пор, как Марк Черни впервые раскрыл проприетарную природу SSD, стали задаваться вопросы о расширяемом хранилище.Что произойдет, если вы заполнили выделенные 825 ГБ дискового пространства? Что ж, PlayStation 5 обратно совместима, и вы можете сэкономить место, запустив свои старые игры со стандартного внешнего хранилища. Это будет не так быстро, как загрузка с внутреннего SSD, но освободит место для игр следующего поколения, которым это понадобится. Как только предел достигнут, мы подозреваем, что игры могут быть скопированы на стандартные жесткие диски, но есть возможность увеличить объем хранилища SSD.

Мы видели проприетарные диски Microsoft, но Sony придерживается своей стратегии, позволяющей пользователям покупать готовые детали и самостоятельно устанавливать их в консоль — так что да, диски NVMe для ПК будут работать в PlayStation 5.Единственная проблема в том, что технологии ПК значительно отстают от PS5. Потребуется некоторое время, чтобы новые диски на базе PCIe 4.0 с пропускной способностью, необходимой для соответствия спецификациям Sony, поступили на рынок.

И затем Sony необходимо проверить их, чтобы убедиться, что они будут работать должным образом. PS5 будет иметь слот NVMe, но совместимость с дисками будет иметь первостепенное значение. Это не просто проблема с пропускной способностью, хотя очевидно, что это фактор. Спецификация PS5 предоставляет разработчикам шесть уровней приоритета, а спецификация NVMe — только два.

«Мы можем подключить диск только с двумя уровнями приоритета, определенно, но наш настраиваемый блок ввода / вывода должен определять дополнительные приоритеты — а не флэш-контроллер диска M.2 — и поэтому для диска M.2 требуется немного дополнительная скорость для решения проблем, возникающих из-за другого подхода », — говорит Черни. «Этот коммерческий диск также должен физически поместиться в отсек, который мы создали в PS5 для дисков M.2. В отличие от внутренних жестких дисков, к сожалению, нет стандарта для высоты M.2, а некоторые диски M.2 имеют гигантские радиаторы — на самом деле, у некоторых из них даже есть собственные вентиляторы ».

Сегодняшние самые быстрые накопители NVMe не имеют пропускной способности, необходимой для работы с PlayStation 5. Однако будущие технологии — возможно, такие накопители, как Samsung 980 Pro — вполне могут работать.

Хотя внутреннее решение SSD является проприетарным, его емкость может считаться нестандартной, но это не повлияет на объем хранилища, доступный на совместимых дисках M.2. Если вы купите диск емкостью 1 или 2 ТБ, то это будет ваше хранилище. Буду иметь в наличии.»Накопитель M.2 будет иметь собственный контроллер флэш-памяти с собственным (невидимым) внутренним интерфейсом для его кристаллов NAND-флэш-памяти. Мы не знаем или должны знать детали этого внутреннего интерфейса, или размер и тип «Флэш-память NAND, подключенная через этот интерфейс», — объясняет Черни. «Что важно, так это внешний интерфейс диска M.2 (например, четыре линии Gen4 PCIe, чтобы он мог подключаться к нашему флэш-контроллеру) и пропускная способность чтения, которую он может поддерживать через этот интерфейс».

Короче говоря, расширяемое хранилище возможно, и вам не понадобятся проприетарные диски от Sony, чтобы получить дополнительное пространство, которое вам нужно.Однако, по крайней мере, в краткосрочной перспективе, совет прост: не покупайте диск NVMe без проверки Sony, если вы планируете использовать его в PlayStation 5. Также помните, что диски NVMe PCIe 4.0 с экстремальной пропускной способностью, вероятно, будут очень дорогими — по крайней мере, в краткосрочной перспективе. В конце концов, это передовая технология. Очевидно, однако, что перспективы должны значительно улучшиться по мере развития следующего поколения — и цены, как правило, со временем значительно снижаются.

Беспрецедентная точность воспроизведения 3D-звука благодаря Tempest Engine

Серьезно, это хардкор.В разговоре с Марком Черни он сетует на то, что во время регулярных визитов к разработчикам и издателям он встречается с очень немногими звукоинженерами, и что для обеспечения качества звука следующего поколения Sony должна была взять на себя ответственность. Само аудио было довольно плохо обслуживаемым в текущем поколении, как правило, для обеспечения объемного звука 7.1 использовалась часть ядра Jaguar — гораздо меньше, чем звук, которым наслаждались в эпоху PS3, где SPU оказались идеально подходящими для задач обработки звука. Фактически, Черни указывает на PSVR как на своего рода современный стандартный носитель объемного звука, так как он оснащен сделанным на заказ аудиоустройством, способным поддерживать «50 довольно приличных источников звука».Новый движок Tempest Engine для PlayStation 5 поддерживает сотни игр с гораздо более высоким качеством.

Все это основано на ключевых принципах присутствия и местоположения. Черни ярко описывает присутствие. В современных играх дождь — это простой одиночный звук. Благодаря движку Tempest Engine, PlayStation 5 призвана вызвать ощущение присутствия в самом центре душа, имитируя звук отдельных капель дождя, падающих на землю вокруг вас. Местонахождение? Это больше связано с возможностью точно отслеживать, где расположены объекты — и наука в этом просто удивительна, поскольку необходимо учитывать форму ваших ушей и даже размер и форму вашей головы.

Для точного моделирования точного позиционирования Sony необходимо создать таблицу, называемую функцией передачи данных по голове (HRTF), в идеале для каждого человека. То, как вы воспринимаете звук, можно смоделировать, обработав звуковую среду через эту таблицу — по меньшей мере, вычислительно дорогостоящая задача. Tempest Engine — это, по сути, модернизированный вычислительный блок AMD GPU, лишенный кешей и полагающийся исключительно на передачу данных по DMA — точно так же, как PS3 SPU. В свою очередь, это открывает дверь к полному использованию векторных единиц CU.

«В итоге мы получили устройство с примерно такой же мощностью и пропускной способностью SIMD, как и все восемь ядер Jaguar в PS4 вместе взятых», — рассказывает Марк Черни в своей презентации. «Если бы мы использовали те же алгоритмы, что и PSVR, этого хватило бы примерно для пяти тысяч источников звука — но, конечно, мы хотим использовать более сложные алгоритмы, и нам не нужно ничего подобного этому количеству звуков».

Аудиосистема Sony нового поколения настолько продвинута, что ее можно адаптировать к индивидуальным особенностям слуха пользователя.Это определяется с помощью таблиц HRTF, представленных здесь. Слева — стандартная PS5, справа — индивидуальная HRTF Марка Черни.

Короче говоря, Tempest Engine открывает дверь в настоящую революцию в игровом звуке — и хотя впереди нас ждут проблемы, связанные с раскрытием максимального потенциала системы, одна вещь, о которой вам не нужно беспокоиться, — это покупка высококачественного звука. оборудование, чтобы наслаждаться опытом. В краткосрочной перспективе простым решением будет использование наушников: два уха, два динамика — это все, что вам нужно, а все остальное сделает Tempest Engine.В будущем Sony с оптимизмом смотрит на великолепные результаты виртуального объемного звучания через динамики телевизора и звуковые панели, а также системы с несколькими динамиками, которые также нуждаются в поддержке.

Однако амбиции системы объемного звучания таковы, что мы не сможем увидеть ее потенциал в полной мере в течение некоторого времени. Обработка звука через систему HRTF представляет собой проблему, поскольку у всех разные головы и уши. Sony смоделировала HRTF для примерно сотни человек, чтобы получить некоторое представление о вариации и предложить пять предустановок для запуска.Инструмент настройки гарантирует, что для вас будет выбрано лучшее. Очевидно, однако, что возможность ввести свой собственный HRTF предоставит максимальный опыт — и достижение этого — постоянное исследование.

«Возможно, вы пришлете нам фотографию своего уха, и мы воспользуемся нейронной сетью, чтобы выбрать ближайший HRTF в нашей библиотеке», — предлагает Марк Черни. «Может быть, вы отправите нам видео своих ушей и головы, и мы сделаем их трехмерную модель и синтезируем HRTF. Может быть, вы сыграете в аудиоигру, чтобы настроить свой HRTF, мы тонко меняя его во время игры, и сосредоточьтесь на HRTF, который дает вам самый высокий балл, а это означает, что он подходит вам лучше всего.Это путешествие, в которое мы все вместе отправимся в течение следующих нескольких лет. В конечном счете, мы стремимся дать каждому возможность испытать новый уровень реализма ».

Итак, это ключевой шаг от Sony в преддверии выпуска PlayStation 5, и это захватывающий материал. Здесь есть искреннее желание продвигать игры в новых направлениях, в то же время сохраняя легкость разработки, которая стала отличительной чертой нынешнего поколения. И если стратегия мгновенной загрузки окупится, мы вернем моментальность консольных игр plug and play, которая быстро снизилась за последние пару поколений.То, что мы видели сегодня, — это план дизайна, который, как говорит Марк Черни, включает в себя как революцию, так и эволюцию.

Очевидно, что многое еще остается скрытым. В отличие от Microsoft, анонсированного ранее на этой неделе, Sony по-прежнему держит много своих карт при себе. Единственный пример SSD в действии, который мы видели, — это кадры с шаткой камерой из ранней демонстрации Marvel Spider-Man, хотя по самой своей природе демонстрация возможностей Tempest Engine без участия практических (или, скорее, ушей) на) будет чрезвычайно сложной задачей.И еще вопрос о форм-факторе. Решение Sony ввести в свой процессор то, что фактически является переменной частотой с ограничением мощности, может указывать на более традиционный дизайн консоли, в отличие от радикального решения, избранного конкурентами. Но сейчас это только предположения. Теперь мы знаем гораздо больше о консоли Sony следующего поколения, но очевидно, что мы все еще далеки от большого открытия.

Дисней-Сони ставит под сомнение будущее Человека-паука Кевина Файги — крайний срок

ОБНОВЛЕНО в 8:55.м. Ответ PT с Sony: Sony Pictures потратила большую часть вчерашнего дня, излагая свою точку зрения на предполагаемую потерю Кевина Файги из будущих фильмов о Человеке-пауке. Сначала студия преуменьшила вероятность того, что он уйдет; Затем инсайдеры связали его уход с дополнительными обязанностями, связанными с приобретением Fox франшизы «Люди Икс», хотя и отказались сделать заявление. Все это отразилось как факторы в перерыве Deadline в важной и широко выдуманной истории. Но источники утверждают, что уход Файги был связан с деньгами; Речь шла о том, что Disney добивается доли 50/50 в со-фи (источники утверждали, что первоначальная просьба Disney была более разумной), поскольку цена продолжалась руководящей рукой Marvel и Файги, которая привела к выпуску самого кассового фильма Sony за всю историю.Sony отказалась выполнить эти условия или даже противопоставить что-либо стоящее. Это была агрессивная позиция Disney, которая уже владеет товарами о Человеке-пауке, и крепким орешком для Sony, отдавшей половину своей самой ценной франшизы. Но эти переговоры продолжались некоторое время. По словам источников, если бы Sony согласилась на просьбу Диснея, Марвел и Файги не отказались бы от участия в фильмах о Человеке-пауке.

Связанная история

Sony Pictures Classics ‘Майкл Баркер о’ Шесть номинантов на Оскар отцом и почему индустрия не должна паниковать из-за инди-кассовых сборов

Sony выступила с заявлением поздно вечером, не отрицая ничего, что было объявлено вчера Deadline, но повторила свою позицию о том, что Файги был слишком занят.Крайний срок стоит прямо за его отчетностью. Насколько важен Файги для будущего этой франшизы? Мы узнаем позже. Sony планирует еще две части, хотя остается открытым вопрос, будут ли они включать Джона Уоттса, режиссера первых двух фильмов, творчески руководимого Файги. Уоттс не подписан на следующий фильм и вряд ли вернется, поскольку за ним активно ухаживают для других работ. Может ли Sony конкурировать с Marvel за будущие услуги Уоттса в качестве директора? Вот заявление Sony поздно вечером: «Многие сегодняшние новости о Человеке-пауке неверно трактуют недавние дискуссии об участии Кевина Файги во франшизе.Мы разочарованы, но уважаем решение Диснея не оставлять его в качестве ведущего продюсера нашего следующего живого фильма о Человеке-пауке », — сказал представитель Sony. «Мы надеемся, что это может измениться в будущем, но понимаем, что множество новых обязанностей, которые Дисней возложил на него, в том числе все их недавно добавленные объекты Marvel, не дают ему времени работать над интеллектуальной собственностью, которой они не владеют. Кевин потрясающий, и мы благодарны за его помощь и руководство, а также ценим путь, который он помог нам продвинуть, и мы продолжим его.”

ЭКСКЛЮЗИВ ПРЕДЫДУЩЕГО КРАЙНЕГО СРОКА: президент Marvel Studios Кевин Файги больше не будет снимать фильмы о Человеке-пауке из-за неспособности Disney и Sony Pictures достичь новых условий, которые дали бы первому долю софинансирования в будущем. Источники сообщили, что спор, который произошел в течение последних нескольких месяцев на вершине Disney и Sony, по существу исключил Файги и будущее участие Marvel из вселенной Человека-паука.

Это происходит в тот момент, когда два последних фильма, снятых Кевином Файги, побили все рекорды — «Мстители Диснея: Финал» стал самым кассовым фильмом всех времен, а «Человек-паук: Вдали от дома» на этой неделе превзошел фильм о Джеймсе Бонде «Скайфолл». стал самым кассовым фильмом для Sony Pictures за все время.

Columbia Pictures
Источники

сообщили, что в разработке находятся еще два фильма о Человеке-пауке, и студия надеется, что режиссеры Джон Уоттс и Том Холланд будут в центре внимания, хотя Уоттс не имеет договоренности о следующей картине и не является замком, который можно вернуть. . Этому не способствует тот факт, что, если не произойдет чего-то драматичного, Файги не станет ведущим креативным продюсером этих картин.

Здесь много ремней, но все сводится к деньгам, и легко понять, почему обе стороны отказались уступить место.Дисней попросил, чтобы будущие фильмы о Человеке-пауке были соглашением о совместном финансировании 50/50 между студиями, и были дискуссии о том, что это может распространяться на другие фильмы во вселенной Человека-паука. Sony отвергла это предложение. Источники сообщили, что Sony во главе с Томом Ротманом и Тони Винчикеррой вернулась с другими конфигурациями, но Disney не хотела этого делать. Но Sony не хотела делиться своей крупнейшей франшизой. Конечно, Disney вложит половину финансирования, но риск заключается в том, сколько вы собираетесь вернуть в виде прибыли.Источники сообщили, что Disney совершенно не заинтересован в сохранении текущих условий, при которых Marvel получает в пределах 5% от первого доллара брутто.

Теперь легко сказать, что у Файги достаточно дел, особенно после того, как он взял под свой контроль вселенную Людей Икс в приобретении Fox, включая франшизу Дэдпула, наряду с проектированием следующего этапа вселенной супергероев Marvel и созданием фильмов и шоу для Disney +. Но мне сказали, что Файги любит Человека-паука, возможно, самого большого супергероя в каноне Marvel.Он бы продолжил, если бы Disney и Sony смогли достичь новых условий сделки.

По сути, это означает, что Sony придется попытаться выиграть чемпионат без Майкла Джордана. В конце концов, первое десятилетие Файги в Marvel в значительной степени безупречно, и его последовательность была не чем иным, как историческим: даже Джордж Лукас, Стивен Спилберг и Питер Джексон не видели, чтобы все превратилось в хит, и, возможно, только Джеймс Кэмерон имеет рекорд успеха. этого добился Файги. Но Файги сделал все это за последние 10 лет, продюсируя и руководя работой 23 супергероев, и ни разу не провалился.Все они были первыми игроками, которые в совокупности собрали 26,8 миллиарда долларов. Файги в этом году стал продюсером самого кассового фильма для двух студий — Sony и Disney — и выпустил три из четырех самых кассовых фильмов этого года: «Мстители: Финал», «Капитан Марвел» и «Человек-паук: вдали от дома». Это после того, как в прошлом году он получил первую номинацию на премию «Оскар» за лучший фильм за фильм о супергероях с «Черной пантерой». Я не могу вспомнить голливудского продюсера / руководителя, который сделал бы что-то подобное.

И запуск новой версии Человека-паука был блестяще выполнен при поддержке и помощи Marvel. Это было благом для обеих студий. Персонаж Тома Холланда был представлен в блокбастере 2016 года, снятом Джо и Энтони Руссо, «Капитан Америка: Гражданская война», фильме, который установил два рекордных фильма о Мстителях. Первый перезагруженный фильм Sony о Спайди, Человек-паук: Возвращение домой в 2017 году, оседлал волну Marvel и собрал 880 миллионов долларов по всему миру, а затем вебслингер был ключевым персонажем в двух фильмах о Мстителях, что привело к продолжению Spidey, которое на этой неделе стало самым кассовым фильмом Sony. Когда-либо.

Источники

сообщили, что высшее руководство Disney в течение последних нескольких месяцев добивалось новых условий для продолжения перекрестного опыления Файги и Marvel. По мере того, как отношения Человека-паука росли, Файги и глава Sony Pictures Том Ротман говорили о возможности более широкого участия во вселенной Человека-паука, контролируемой Sony, которая содержит 900 персонажей.

Понятно, что проницательный с финансовой точки зрения Ротман не стал бы отдавать Marvel половину крупнейшей франшизы Sony. В конце концов, Marvel уже владеет мерчендайзингом о Человеке-пауке.Неужели Мышке тоже нужна половина вселенной кино? Sony до сих пор решила, что, несмотря на всю ценность Файги, Disney требует слишком высокую цену.

Источники сообщили, что Sony рассудила, что у них все будет хорошо, без Файги. Креативный шаблон был установлен в фильмах о Человеке-пауке, и Ватт и Холланд присутствуют вместе с Эми Паскаль, которая стала продюсером с Файги после того, как она вышла из кабинета руководителей после того, как председательствовала над предыдущими итерациями Человека-паука, режиссер Сэм Рэйми и Марк Уэбб — руководитель Sony Pictures.И источники отмечают, что Venom был проблемной картиной и далек от отполированного продукта, который собрал в мировом прокате 856 миллионов долларов, пока сам Ротман не провел долгое время в монтажной, помогая достать его.

Продолжение «Венома» идет полным ходом, Тома Харди режиссирует Энди Серкис, есть Морбиус с Джаредом Лето, Охотник Крэйвен и еще один спин-офф с персонажами Серебряный Соболь и Черный Кот. И фильм «Зловещая шестерка», отложенный на полку. Sony, которая когда-то чувствовала, как тикают часы, создавая фильм о Человеке-пауке каждые три года или около того, чтобы предотвратить возврат прав Disney, теперь может сделать много снимков.Студия также получила премию «Оскар за лучший анимационный фильм» за фильм «Человек-паук: в стихах-пауках», ставший хитом, который они сделали сами по себе.

Без комментариев от Marvel / Disney, Feige или Sony Pictures.

Amazon.com: Sony HVR-V1U 3-CMOS 1080i Профессиональная видеокамера HDV с 20-кратным оптическим зумом (Снято с производства): Camera & Photo

60i YUV (2: 3 добавлено обратно, без сжатия) HD или SD-файл для вывода в Digital Betacam или HDCAM для вещания

Высокое разрешение 1080, прогрессивная развертка Благодаря 3 датчикам ClearVid CMOS и технологии улучшенного процессора обработки изображений, HVR-V1U поддерживает 24p ), частота кадров пленки и режимы 30p (прогрессивной) развертки в дополнение к типичному 60i.Сигналы, генерируемые CMOS-сенсором 3 ClearVid, обрабатываются в прогрессивной области как сигналы 1920 x 1080p, что позволяет снимать прогрессивные кадры с высоким разрешением.

Устройства

Усовершенствованный процессор обработки изображений Этот специальный процессор обработки изображений в HVR-V1U был разработан, чтобы раскрыть всю мощь датчика CMOS 3 ClearVid за счет обработки выходного видеосигнала в разрешении 1920x1080p и 4: 2: 2 цветовое пространство. Его уникальная обработка сигналов разделяет данные изображения на компоненты текстуры и яркости и обрабатывает их независимо.Это позволяет воспроизводить изображения с высоким уровнем четкости, от самых темных до самых ярких участков изображения.

Сигналы от четырех окружающих фотодиодов используются для воспроизведения еще одного сигнала с помощью технологии Enhanced Imaging Processor.

Объектив Carl Zeiss Vario-Sonnar T со стеклом со сверхнизкой дисперсией В видеокамере HVR-V1U установлен высококачественный объектив Carl Zeiss Tivio-Sonnar.Этот объектив с диаметром фильтра 62 мм, многослойным покрытием, стеклом со сверхнизкой дисперсией, асферическим стеклом и превосходными спектральными характеристиками, которые приводят к уменьшению хроматической аберрации.

20-кратный оптический объектив и широкоугольный конверсионный объектив Встроенный 20-кратный оптический зум-объектив видеокамеры HVR-V1U позволяет снимать спортивные мероприятия или диких животных на большом расстоянии с потрясающим визуальное воздействие изображений высокой четкости.Кроме того, цифровой экстендер увеличивает коэффициент масштабирования примерно до 30 раз. Дополнительный широкоугольный конверсионный объектив VCL-HG0868K 0,8x использует систему байонетного крепления для мгновенного прикрепления или отсоединения. Комбинируя эти функции объектива, вы можете легко снимать крупным планом или широкоугольные снимки, как того требует ваше видеопроизводство.

3 Датчик ClearVid CMOS Датчик ClearVid CMOS был разработан с использованием самых передовых технологий в полупроводниковой промышленности. Благодаря уникальному расположению сетки фотодиодных сенсоров, каждый из которых повернут на 45 градусов, разрешение сенсора было оптимизировано при максимальной площади светочувствительной поверхности.Сочетание этой системы формирования изображений с соответствующей технологией усовершенствованного процессора обработки изображений позволило использовать сложную схему интерполяции, оригинальную для Sony и полностью отличную от традиционных методов пространственного смещения.

Система 3-х сенсоров ClearVid CMOS является основным элементом, обеспечивающим передачу видеосигналов с разрешением 1920x1080p. Кроме того, в отличие от ПЗС-датчиков, при съемке высокоинтенсивных объектов отсутствует вертикальное размытие, что еще больше снижает ограничения условий съемки.

Широкий динамический диапазон Такие детали, как затененные лица и слишком светлые волосы, выглядят четкими и естественными.Даже если на одном снимке смешаны темные и светлые области, все изображение выглядит естественным благодаря широкому динамическому диапазону.

С HVR-DR60 (не входит в комплект)

Маленький размер и идеальный баланс Жесткий диск HVR-DR60 имеет размеры всего 79 миллиметров (79 x 44 x 100 Ш x В x Д) и весит всего 227 грамм (без батареи). Используя прилагаемый адаптер для башмака, устройство можно установить на холодный башмак видеокамеры.Кроме того, с помощью дополнительного кронштейна VCT-1BP его можно установить на задней панели видеокамеры, где это не повлияет на мобильность компактной видеокамеры.

Интеллектуальная защита жесткого диска Для надежной записи на HVR-DR60 используются три передовых технологии:

  • Резиновые амортизаторы удерживают жесткий диск на месте, предотвращая передачу внешнего удара при ударе шасси HVR-DR60 .
  • Датчик 3G обнаруживает ускорение свободного падения в трех измерениях, поэтому, как бы HVR-DR60 ни был ориентирован, датчик может определить, упал ли он — в этом случае питание жесткого диска отключается, а записывающие головки убираются из пластины диска, приостанавливая операции чтения / записи.Это защищает жесткий диск от повреждения при случайном падении устройства и сильном ударе.
  • Третья особенность — это буферная память, способная хранить примерно 14 секунд видео и аудиозаписей. Для выполнения записи сначала данные записываются в буфер, а затем данные буфера записываются на пластины диска. Следовательно, если датчик 3G временно прерывает запись на диск, видеоматериал не теряется.

HVR-DR60: идеальный компаньон для HVR-V1U

Жесткие диски HVR-DR60 / DVCAM с жесткими дисками можно использовать с существующими камерами HDVC с i.LINK, такой как HVR-Z1U, HVR-A1U и DSR-PD170P. Однако использование с HVR-V1U предлагает уникальные функции, доступные только в этой комбинации.

Проверка рабочего состояния HVR-V1U На ЖК-дисплее и VF HVR-V1U вы можете легко проверить рабочее состояние HVR-DR60 (соединение, состояние записи, уровень заряда батареи, оставшееся время записи, запись имя папки и т. д.). Это позволит вам быть в курсе состояния видеокамеры и жесткого диска, не отвлекаясь от того, что вы снимаете.

Безленточная запись с помощью HVR-V1U Жесткий диск HVR-DR60 может синхронизироваться с командой записи, выводимой с видеокамеры. HVR-V1U отличается от своего предшественника тем, что он может посылать сигнал записи без вставленной ленты. Таким образом, безленточная «гибридная запись» возможна при подключении HVR-V1U к DVR-DR60.

Повышение эффективности нелинейного редактирования

С помощью простого i.LINK, записывающее устройство на жесткий диск HVR-DR60 позволяет записывать совместимый поток HDV1080i с видеокамеры HDV или поток DV с видеокамеры DVCAM. 1,8-дюймовый внутренний жесткий диск предлагает большую емкость — 60 ГБ, что соответствует впечатляющим примерно 270 минутам (4,5 часа) для записи как в формате HDV, так и в формате DVCAM.

Поток HDV1080i записывается как собственные файлы HDV (.M2T), а поток DV записывается как файлы AVI (.AVI: DV Type1).

При подключении к ПК HVR-DR60 распознается как стандартный внешний диск, поэтому вы можете сразу же получить доступ к записанному материалу и отредактировать его, как любой обычный видеофайл.Это экономит время, ранее необходимое для оцифровки материала с ленты на ПК — время, которое в противном случае можно было бы потратить на более творческие и продуктивные задачи редактирования.

Многие программы NLE смогут получать доступ к файлам и управлять жестким диском HVR-DR60 через разъем i.LINK. С совместимыми программами жесткий диск HVR-DR60 будет вести себя как видеомагнитофон, но с файловой структурой произвольного доступа, которая обеспечит немедленный доступ к клипам на диске.

Используя функцию гибридной записи видеокамеры HVR-V1U, при которой видео и аудио материал записывается одновременно на жесткий диск и ленту, вы можете быть уверены, что выиграли Не упустите важный удар.В том редком случае, когда выходит из строя ленточный накопитель или жесткий диск, у вас всегда будет резервная копия.

Гибридная функция также облегчает операции архивирования ваших важнейших исходных материалов, что в большинстве случаев не позволяет выполнять повторную съемку. После съемки сразу же заархивируйте исходную кассету и используйте материал HVR-DR60 в качестве рабочего материала. В отличие от видеокамер, в которых используется носитель записи малой емкости, нет необходимости тратить время и усилия на копирование исходных данных на отдельный носитель большой емкости.Просто переформатируйте HVR-DR60, и вы готовы к следующему заданию.

Те же батареи, что и ваша видеокамера

Последнее, о чем вы хотите беспокоиться на месте, — это использование разных типов батарей. С жестким диском HVR-DR60 вы можете использовать те же батареи InfoLithium серии L, которые используются в видеокамерах HVR-V1U, HVR-Z1U и DSR-PD170. При использовании аккумулятора NP-F570 наименьшей емкости время работы HVR-DR60 составляет примерно 270 минут (4.5 часов), а с блоком NP-F970 большой емкости — примерно до 810 минут (13,5 часов). Возможно долгое время работы с батареями, которые уже есть у пользователей Sony HDV.

Sony WH-1000XM4. Обзор | headphonecheck.com

Внешне наушники, которые доступны в черном и серебристо-сером цветах, совсем не изменились: простое, элегантное, высококачественное исполнение, при таком же малом весе — 255 граммов. Sony снова делает ставку на сочетание высококачественной обивки из искусственной кожи и слегка прорезиненной матовой поверхности, при этом внешняя сторона правой чашки наушников чувствительна к прикосновениям.

Функционально WH-1000XM4 предлагает обычную полноценную работу: как и его предшественник, они используют динамические 40-миллиметровые драйверы с неодимовыми магнитами, специальный чип шумоподавления и бесчисленные функции комфорта, которые можно настроить с помощью бесплатного приложения для iOS / Android ». Наушники подключаются ». Для беспроводной связи Sony теперь полагается на Bluetooth 5 — со стабильным радиусом действия в нескольких комнатах.

Замечательные 30 часов работы от аккумулятора (воспроизведение музыки с шумоподавлением) снова равны его предшественнику.200 часов в режиме ожидания, три часа зарядки через USB-C и режим быстрой зарядки — все это одинаково убедительно, а также возможность активного и пассивного управления наушниками через прилагаемый аудиокабель.

Экономия использования кодеков поразительна: aptX и aptX HD были удалены без замен. Хотя LDAC по-прежнему является кодеком премиум-класса, пользователи Mac не могут его использовать. В худшем случае отсутствие семейства aptX означает, что он возвращается к SBC на некоторых смартфонах Android.Наконец, рекомендованная розничная цена в 379 евро остается неизменной и включает футляр для переноски, аудиокабель, зарядный кабель и адаптер для самолета.

На практике

Прежде всего, WH-1000XM4 удобно, безопасно и надежно умещается на голове. Это обеспечивается оголовьем переменного размера и вращающимися амбушюрами с хорошей мягкой подкладкой. Для сравнения, у меня под рукой была модель MDR-1000X, и они предлагают немного более свободную посадку, а амбушюры менее мягкие. При прямом сравнении я предпочел WH-1000XM4.

Слева вы найдете переключатель включения / выключения, который также отвечает за сопряжение (что теперь возможно с двумя устройствами). Кроме того, есть настраиваемый переключатель, который можно использовать для включения шумоподавления и так называемого управления окружающим звуком или для вызова Google Assistant или Alexa (но не Siri).

Остальные функции управляются сенсорным датчиком на правой чашке уха: воспроизведение музыки (запуск / пауза) и управление вызовами контролируются двойным щелчком; пропуск треков с помощью горизонтального протирания и регулятор громкости с вертикальным протиранием.Функциональность такая же, как и раньше, но, на мой взгляд, есть возможности для улучшения. С прошивкой 2.0.6. двойной щелчок требовал довольно сильного давления. Регулятор громкости не плавный, но переключается вверх или вниз шаг за шагом при каждом прикосновении, сопровождается звуковыми сигналами состояния, которые нельзя отключить.

Положив руку на чашку уха, вы временно переключаетесь в режим окружающей среды, в котором встроенные микрофоны передают внешние сигналы в ухо, тем самым обеспечивая общение и улучшая восприятие окружающей среды.Эту же функцию можно включить постоянно, используя вышеупомянутую кнопку на левой чашке наушников. Новый режим разговора в чате — отличная идея. Если вы начнете говорить, воспроизведение музыки будет приостановлено и возобновится только через регулируемый промежуток времени. Однако 15 секунд как нижний предел — это слишком долго. Тем не менее: если вы много путешествуете и зависите от регулярного общения с окружающей средой, вы оцените эту функцию, и она может даже пригодиться в офисе.

У некоторых конкурентов есть автоматическая пауза и возобновление воспроизведения музыки при снятии наушников.Последние наушники Sony могут автоматически отключаться, что делает их еще более подходящими для повседневного использования.

Шумоподавление

Благодаря превосходному шумоподавлению Sony уже завоевала рынок. Для этой задачи используется специальный чип. Тот же самый чип QN1 также используется в WH-1000XM4 в сочетании с неплохим пассивным шумоподавлением и пятью микрофонами. Также одним нажатием кнопки доступен так называемый NC-Optimizer. Производитель рекомендует запускать эту функцию, которая должна время от времени оптимизировать функцию шумоподавления, если условия ношения изменились (например, если вы снимаете очки или меняете прическу) или если давление воздуха изменилось за это время. вы садитесь в самолет и выходите на землю.

Что касается качества, то здесь нет нововведений, о которых можно было бы сообщить, но система все же может считаться образцовой благодаря ее эффективному режиму работы и хорошей адаптируемости. Возможно все, от сдержанного подавления низкочастотного шума до интенсивной комнаты релаксации — с музыкой или без нее. Тем не менее, все же должен признать, что при работе без музыки небольшой шум все же есть.

Статические и низкочастотные звуки хорошо подавляются; речь и нерегулярные звуки в окружающей среде ясны, но не полностью.Однако электроника не устраняет высокочастотные помехи, такие как тормоза поездов, помимо общей изоляции.

Прежде всего, WH-1000XM4 характеризуется возможностью настройки системы: Sony предлагает четыре режима, которые можно настроить с точки зрения степени шумоподавления, интенсивности окружающего шума и возможного центрального фокуса для голосов: сидя, ходьба , бег и путешествия. Центральный фильтр делает голосовые объявления менее естественными, но приводит к лучшему общему шумоподавлению, при этом позволяя вам понимать эти объявления.

С помощью датчиков движения и измерения давления воздуха можно автоматически переключаться между этими режимами, если это необходимо. Теперь приложение может сохранять определенные места, назначать их этим режимам и вызывать их автоматически.

По сути, я хотел бы продолжить поздравлять Sony с производительностью шумоподавления и различными взаимодействиями с окружающей средой. На данный момент ни один из конкурентов не может добиться большего. Одна маленькая деталь: WH-1000XM4 предлагает отдельную настройку, которая фактически снижает проблему чувствительности к ветру, которая может возникнуть при использовании на открытом воздухе из-за внешних микрофонов.Также функция, которую нельзя воспринимать как должное: шумоподавление в этих наушниках при необходимости работает в активном кабельном режиме — абсолютный плюс в самолетах.

Звук

Помимо урезанных кодеков, новая модель Sony обеспечивает знакомое качество звука на высоком уровне. В своем классе Sony не нужно бояться своих конкурентов. В то же время, однако, следует также отметить: хотя WH-1000XM4 недешев, их можно классифицировать как наушники для наслаждения музыкой на ходу в современной жизни, которые достигают этого высокого качества, даже если они не является явно аудиофильским устройством.

Основной звук чистый и настроен для мобильного использования, поэтому низкий диапазон WH-1000XM4 дает немного больше газа. Слышно много деталей, широкое панорамирование, хорошее динамическое преобразование, большое давление и хорошие резервы уровней. В басовом диапазоне наушники одинаково полные, теплые и плотные. Даже низкие басы не проблема. В среднем диапазоне есть мощность для голосов и сольных инструментов, а также для искаженных гитар и ударных. Здесь эти наушники представляют собой прямой и свежий звуковой образ для поп, электроники и рока, и они даже справляются с джазом, классической музыкой или урезанными жанрами певцов / авторов песен.Наконец, высокие частоты открыты, хорошо разрешены, быстрые и без раздражающей резкости. В конце концов, из этой смеси рождается детальный, гармоничный и мощный звуковой образ, где только диапазон низких частот мог бы быть немного менее поверхностным. Понятно также, что детализация и динамическое разрешение, а также прозрачность аудиофильских специалистов не достигаются. Есть также ограничения в отношении визуализации комнаты, но они применимы почти ко всем закрытым наушникам.

Благодаря этим характеристикам Sony WH-1000XM4 работает во всех жанрах и дарит вам удовольствие от прослушивания.Это особенно актуально, поскольку вы можете создать такой звук с помощью шумоподавления, например, в поезде ICE. Но я не вижу какой-либо добавленной стоимости по сравнению с его предшественником. В прямом сравнении, о котором я упоминал ранее, с MDR-1000X, этот, казалось, был гораздо менее беспорядочным в диапазоне низких частот.

Сочетание шумоподавления и воспроизведения звука не совсем идеальное. Я заметил раздражающее дрожание звука при езде в пригородном поезде.Это может быть вызвано датчиком измерения плотности воздуха, который не синхронизируется из-за закрытия дверей, открытия окон и проезжающих поездов, и который в будущем может быть отключен по отдельности.

Sony предлагает еще больше специальных функций: они включают переключаемую улучшенную оптимизацию звука для сжатых аудиофайлов DSEE Extreme. Как и в случае с их предшественником, я должен признать, что с AAC на iPhone 8 я не слышу никакой разницы. С кодеком LDAC (Sony Xperia 10, Android) звуковой образ сдвинулся немного вперед.Только при использовании iOS это переключение вызвало небольшое прерывание.

Пятиполосный графический эквалайзер с дополнительным контролем четкости низких частот более полезен. Он предлагает несколько предустановок и две ячейки памяти. Если вы хотите настроить звук в наушниках, вы найдете здесь эффективный инструмент. Кстати, в тесте сохранен соответствующий кодек — отчасти этого не было в предшественнике. Тем не менее я наткнулся на ошибку: при переключении с нейтральной пользовательской настройки на выключенное состояние эквалайзера происходит скачок громкости.

Активная работа с кабелем звучит в основном идентично, но приложение больше не работает. В пассивном режиме тише, звук более бесцветный. Так что я бы рассмотрел этот режим как запасной вариант.

Sony отказалась от того, что я считаю ненужными, для помещения воспроизведения музыки в объемный звук или добавления дополнительного места. Вместо этого существует совместимость с 360 Audio — довольно новым форматом, который позволяет поставщикам, таким как Tidal, Deezer и nugs.net, расширять выбранные записи до формата виртуального объемного звучания.Звучит захватывающе. После нескольких тестовых прогонов с соответствующими названиями на Tidal я пришел к выводу, что качество звука явно отстает от обычной стереозаписи. Это определенно может звучать более пространственно, но менее прямолинейно и мощно. И последнее, но не менее важное: высокое качество голоса во время телефонных звонков заслуживает похвалы: общение очень четкое и понятное в обоих направлениях.

.